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[Kritik] Hit DMG erhöht
xTravisBETA - - Archive
PostQuote from Yemon: “Quote from xTravisBETA: “Ja auf Fulldef auf nen 55er Krieger ” Full Deff?Also 93% Schwertverteidigung (15% auf Waffenskin, 15% auf Kostümrüsstung, 15% auf Ohrringe, 15% auf Rüsstung, 15% auf Kette, 15% auf Schuhe, 3% auf einen 25% Band) +18% Kriegerabwehr (alchi) Oder doch einfach "nur" 60% Schwertverteidigung? Quote from xTravisBETA: “Max HM, Kritt + DB ist irelevant und VMS hat 44DSS 10HM. ” Also 10% auf Waffenskin + 10% im Kostümhelm + 10% im Helm + 10% in Ohrringen + 10% i…
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[Kritik] Hit DMG erhöht
xTravisBETA - - Archive
PostQuote from Yemon: “Erkläre mal bitte etwas genauer mit wv DB, HM, Stark gg z.B. Krieger und Dss du die Hits auf den anderen Char machst. Und wie viel Deff (Schwert, Rassendeff, usw.) der andere hat. Im High level ist der "Hit DMG" definitiv zu hoch! 114K on a lv 41 Sura with a single strike/hit youtu.be/mLSOZNyAZ0s 76K on a lv105 Metin youtu.be/XvxXwvqwsYQ ” Ja auf Fulldef auf nen 55er Krieger wir vergleichen den DMG Unterschied zwischen DE und dem Testserver. Max HM, Kritt + DB ist irelevant un…
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[Kritik] Hit DMG erhöht
xTravisBETA - - Archive
PostHey Leute & Gameforge Team, Weiß nicht ob das konkret jemandem aufgefallen ist aber im Low Level PvP [55] merkt man das richtig. Teste momentan auch etwas das PvP Balancing mit einem Kumpel und uns ist aufgefallen das bspw. auf Fulldef (ohne Push) auch mal ein 3K - 3,5K Hit dabei rum kommt, vorallem da wir viel Kritt und DB im EQ haben. Auf DE mache ich maximal einen 2K Hit was vollkommen ausreichend ist finde ich. Hoffe das dieser Hit DMG unterschied nicht so beibehalten wird das würde meiner M…