Balance

    Dear players,

    please read >> here <<.

    Thank you for being a part of this!

    • Meine Vorschläge :
      Mento:???
      Körperkrieger: kr sollte einen festen amount an schadensanfälligkeit geben von z.b. M7-p sollte er bei 30% bleiben, da wird Kr auch endlich mal wieder P gemacht
      Evtl. Atk speed bonus reduzieren
      Bewegungspeedbonus entfernen
      Db-chance hinzufügen? (experimental)

      Ninja fern: federschreiten
      Dex bonus, imun gegen slow

      Masu: dunkler schutz sollte nichtmehr durch intelligenz gesteigert werden und auf P z.b. Max 99% geben, der skill wird zu heftig abused, aber so können masus ihren tanky effekt genießen ohne zuviel davon zu verlieren und immernoch schaden verteilen.

      Wasu: zauber aufheben
      Sollte wie bei bossen funktionieren, aber die lvl grenze sollte mehr toleriert werden -+20 level
      Sollte keine Grünen tränke usw. mehr entfernen
      Verzauberte rüstung: verteidigung erhöhen
      Reflektiereneffekt ändern

      Nah ninja:???

      Lykaner: Hier ist einfach das cc Paket zu heftig, blut, db, ohnmacht und Angriffsteroide....
      Sie sollten mehr def einbüßen mit den einsatz von purpur, blutungschance oder db sollte reduziert werden.
      Indigo sollte nichtmehr auf Gruppenmitglieder funktionieren.
      Krallendef optimieren?
      Lykaner dürfen meiner meinung ihren schaden behalten sollten aber mehr risiko dafür aufwenden das sie leichte ziele von 2, oder glaskanonen sind.
      Abklingzeiten der Fertigkeiten optimieren

      Drachenschami: glockendef der monster reduzieren
      Basiswerte(schaden) der Fertigkeiten erhöhen
      Eventuell blutungschance auf Fertigkeiten setzen?
      Reflektieren: komplett die wirkung ändern

      Heilschami:
      Angriff+ von max Angriff abhängig machen, funktioniert auf mehrere gruppenmitglieder aufeinmal
      Kurieren..... Tp heilung erhöhen
      Funktioniert auf mehrere gruppenmitglieder aufeinmal
      Klar der skill war mal überaus stark aber seitdem 2k tp bonuse möglich sind isses eine katastrophe
      Basiswerte (schaden) der Fertigkeiten erhöhen


      Das sind alles nur Vorschläge. Nach langen Testen bin ich selbst nicht auf genaue Fertigkeitwerte gekommen wie die skills geändert werden sollen. Vielleicht wären die experimente oben ein guter schritt in die richtige richtung. :)