Meine Vorschläge :
Mento:???
Körperkrieger: kr sollte einen festen amount an schadensanfälligkeit geben von z.b. M7-p sollte er bei 30% bleiben, da wird Kr auch endlich mal wieder P gemacht
Evtl. Atk speed bonus reduzieren
Bewegungspeedbonus entfernen
Db-chance hinzufügen? (experimental)
Ninja fern: federschreiten
Dex bonus, imun gegen slow
Masu: dunkler schutz sollte nichtmehr durch intelligenz gesteigert werden und auf P z.b. Max 99% geben, der skill wird zu heftig abused, aber so können masus ihren tanky effekt genießen ohne zuviel davon zu verlieren und immernoch schaden verteilen.
Wasu: zauber aufheben
Sollte wie bei bossen funktionieren, aber die lvl grenze sollte mehr toleriert werden -+20 level
Sollte keine Grünen tränke usw. mehr entfernen
Verzauberte rüstung: verteidigung erhöhen
Reflektiereneffekt ändern
Nah ninja:???
Lykaner: Hier ist einfach das cc Paket zu heftig, blut, db, ohnmacht und Angriffsteroide....
Sie sollten mehr def einbüßen mit den einsatz von purpur, blutungschance oder db sollte reduziert werden.
Indigo sollte nichtmehr auf Gruppenmitglieder funktionieren.
Krallendef optimieren?
Lykaner dürfen meiner meinung ihren schaden behalten sollten aber mehr risiko dafür aufwenden das sie leichte ziele von 2, oder glaskanonen sind.
Abklingzeiten der Fertigkeiten optimieren
Drachenschami: glockendef der monster reduzieren
Basiswerte(schaden) der Fertigkeiten erhöhen
Eventuell blutungschance auf Fertigkeiten setzen?
Reflektieren: komplett die wirkung ändern
Heilschami:
Angriff+ von max Angriff abhängig machen, funktioniert auf mehrere gruppenmitglieder aufeinmal
Kurieren..... Tp heilung erhöhen
Funktioniert auf mehrere gruppenmitglieder aufeinmal
Klar der skill war mal überaus stark aber seitdem 2k tp bonuse möglich sind isses eine katastrophe
Basiswerte (schaden) der Fertigkeiten erhöhen
Das sind alles nur Vorschläge. Nach langen Testen bin ich selbst nicht auf genaue Fertigkeitwerte gekommen wie die skills geändert werden sollen. Vielleicht wären die experimente oben ein guter schritt in die richtige richtung.
Mento:???
Körperkrieger: kr sollte einen festen amount an schadensanfälligkeit geben von z.b. M7-p sollte er bei 30% bleiben, da wird Kr auch endlich mal wieder P gemacht
Evtl. Atk speed bonus reduzieren
Bewegungspeedbonus entfernen
Db-chance hinzufügen? (experimental)
Ninja fern: federschreiten
Dex bonus, imun gegen slow
Masu: dunkler schutz sollte nichtmehr durch intelligenz gesteigert werden und auf P z.b. Max 99% geben, der skill wird zu heftig abused, aber so können masus ihren tanky effekt genießen ohne zuviel davon zu verlieren und immernoch schaden verteilen.
Wasu: zauber aufheben
Sollte wie bei bossen funktionieren, aber die lvl grenze sollte mehr toleriert werden -+20 level
Sollte keine Grünen tränke usw. mehr entfernen
Verzauberte rüstung: verteidigung erhöhen
Reflektiereneffekt ändern
Nah ninja:???
Lykaner: Hier ist einfach das cc Paket zu heftig, blut, db, ohnmacht und Angriffsteroide....
Sie sollten mehr def einbüßen mit den einsatz von purpur, blutungschance oder db sollte reduziert werden.
Indigo sollte nichtmehr auf Gruppenmitglieder funktionieren.
Krallendef optimieren?
Lykaner dürfen meiner meinung ihren schaden behalten sollten aber mehr risiko dafür aufwenden das sie leichte ziele von 2, oder glaskanonen sind.
Abklingzeiten der Fertigkeiten optimieren
Drachenschami: glockendef der monster reduzieren
Basiswerte(schaden) der Fertigkeiten erhöhen
Eventuell blutungschance auf Fertigkeiten setzen?
Reflektieren: komplett die wirkung ändern
Heilschami:
Angriff+ von max Angriff abhängig machen, funktioniert auf mehrere gruppenmitglieder aufeinmal
Kurieren..... Tp heilung erhöhen
Funktioniert auf mehrere gruppenmitglieder aufeinmal
Klar der skill war mal überaus stark aber seitdem 2k tp bonuse möglich sind isses eine katastrophe
Basiswerte (schaden) der Fertigkeiten erhöhen
Das sind alles nur Vorschläge. Nach langen Testen bin ich selbst nicht auf genaue Fertigkeitwerte gekommen wie die skills geändert werden sollen. Vielleicht wären die experimente oben ein guter schritt in die richtige richtung.
