Finale Version? Größter Witz

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    Dear players,

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    • Hallo @ueg,

      wir wünschten uns, es wäre so einfach. Aber wie wir auch in normalen DE Board mehrfach mitgeteilt haben, ist es WebZen und auch uns nicht möglich parallel mehrere Versionen über einen so langen Zeitraum zu betreuen. Wie es eben auch für die Beta und dem Balancing in deinem Szenario erforderlich wäre. Man muss bedenken, dass bei zwei Parallele-Versionen der Entwicklungsprozess so wie der Kommunikative Part nicht einfach nur verdoppelt wird. Zwei Entwickler Teams müssten parallel permanent in Verbindung stehen und alles was sie tun miteinander absprechen. Den die Beta Version müsste immer auf dem selben Stand gehalten werden wie die Live Version. Sonst könnte diese nicht implementiert werden. Auf der anderen Seite müsste das Team welche an der Live Version arbeitet ständig über Änderungen am Balancing informiert werden, damit sie nicht Dinge in der Live Version ändern, die dann das Balancing zerschießen. Wir selbst müssten ebenfalls an beiden Versionen arbeiten. Als kleines Beispiel von mir: Ich konnte nicht mal halb soviel im Beta Board aktiv sein, wie ich eigentlich geplant hatte und wollte. Da das Testen mich so sehr eingespannt hat, dass für das Board praktisch keine Zeit da war.

      Wir sind auch nicht mit allem Glücklich in dieser Version, aber leider ist der Punkt nun erreicht, wo wir die Version Live nehmen müssen.

      Natürlich werden wir weiter am Balancing arbeiten. Ich kann wie gesagt auch verstehen, dass Spieler mit der Version unzufrieden sind. Aber wie ich bereits im DE Board geschrieben habe, wir versuchen so gut es geht den Spielern entgegen zu kommen. Auf der einen Seite versuchen wir den bestmöglichsten Kompromiss für die Spieler mit WebZen auszuhandeln. Auf der anderen Seite gibt es aber durchaus Änderungen die wir für nötig und erforderlich halten. Um langfristig ein ausgeglichenes Balancing zu erhalten.

      Ich hoffe ich konnte nun für ein wenig Verständnis sorgen und wünsche noch einen schönen Abend.

      Grüße Firelli
      Quality Assurance Specialist für Metin2.

      Meine Aufgabe ist es Metin2 auf Probleme und Fehler zu prüfen, bzw. gemeldete Fehler zu reproduzieren.

      Habt Ihr dazu eine Frage, schaut hier vorbei und fragt mich.
    • Ich sehe ein großes Problem und zwar: Wir lesen und hören immer nur die Version von der Gameforge. Die Seite WebZen kann oder will sich dazu nicht äußern oder weiß auch gar nichts von der Unzufriedenheit der Spieler, was die Entwicklung des Spiels angeht. Ich nehme mal stark an, dass auf Englisch zwischen Gameforge und WebZen kommuniziert wird, somit wäre es an sich ja mal möglich ein Projekt zu starten im Forum, in dem dazu aufgerufen wird auf Englisch seine Bedürfnisse und Ansichten zu nennen und ein WebZen Mitarbeiter stellt sich dem. Das wäre mal ein direkter Weg. Andererseits gibt es natürlich auch die Möglichkeit für jeden direkt an WebZen zu schreiben, da es ja auf deren Website eine Kontaktmöglichkeit gibt. Da die Gameforge bei einigen Dingen bereits gezeigt hat, wie sie mit Krisen umgehen, die sie selbst ausgelöst haben, kann ich hier nicht alles 1 zu 1 glauben/dem vertrauen was das Bild über WebZen angeht, dass uns hier gezeichnet wird. So wenig Einfluss kann ich mir gar nicht vorstellen, wenn man an sich der einzige Abnehmer ist und es in so vielen Ländern published.
    • Hallo @Metin2User,

      die Gameforge ist nicht der einzige Publisher von Metin2, desweiteren wurden die Verträge auch nicht erst gestern abgeschlossen.

      Die Community wurde dazu aufgefordert im Beta Forum auch in English zu schreiben. Das Community Feedback in Deutsch, wird von uns auch in English übersetzt und in einem internen Bereich als Community Feedback gepostet. WebZen hat jederzeit Zugriff auf das Beta Forum, wenn sie es möchten.

      Da WebZen als Entwickler die Entwicklungs-Ressourcen bereitstellen muss, kann natürlich WebZen entscheiden was sie umsetzen und was nicht. Und da Metin2 weiterhin das Spiel von WebZen ist, können sie natürlich Inhalte programmieren, die sie für richtig halten. Natürlich können wir Wünsche und Empfehlungen äußern, aber WebZen kann nun mal entscheiden was sie umsetzen oder nicht.

      Gemessen an dem Umgangston den manche hier an den Tag legen ist es wahrscheinlich besser, dass die Community keinen direkten Kontakt zu WebZen hat. Als internationales Unternehmen, muss man hier deutlich bedachter bzw. diplomatischer vorgehen und kann nicht mal eben beleidigt den Conference Call beenden, weil einem nicht passt was der Gegenüber mit dem Spiel macht. Vor allem wenn der Gegenüber der zuständige Entwickler ist. Die Entwicklerrechte liegen nun einmal bei WebZen daher kann man sich nicht einfach einen neuen suchen.

      Als Spieler stellt man sich das alles vielleicht einfach vor, aber das ist es in der realen Welt nicht.

      Ich hoffe ich konnte dir nun ein wenig Klarheit verschaffen.

      Grüße Firelli
      Quality Assurance Specialist für Metin2.

      Meine Aufgabe ist es Metin2 auf Probleme und Fehler zu prüfen, bzw. gemeldete Fehler zu reproduzieren.

      Habt Ihr dazu eine Frage, schaut hier vorbei und fragt mich.
    • Firelli wrote:

      Hallo @Metin2User,

      die Gameforge ist nicht der einzige Publisher von Metin2, desweiteren wurden die Verträge auch nicht erst gestern abgeschlossen.

      Die Community wurde dazu aufgefordert im Beta Forum auch in English zu schreiben. Das Community Feedback in Deutsch, wird von uns auch in English übersetzt und in einem internen Bereich als Community Feedback gepostet. WebZen hat jederzeit Zugriff auf das Beta Forum, wenn sie es möchten.

      Da WebZen als Entwickler die Entwicklungs-Ressourcen bereitstellen muss, kann natürlich WebZen entscheiden was sie umsetzen und was nicht. Und da Metin2 weiterhin das Spiel von WebZen ist, können sie natürlich Inhalte programmieren, die sie für richtig halten. Natürlich können wir Wünsche und Empfehlungen äußern, aber WebZen kann nun mal entscheiden was sie umsetzen oder nicht.

      Gemessen an dem Umgangston den manche hier an den Tag legen ist es wahrscheinlich besser, dass die Community keinen direkten Kontakt zu WebZen hat. Als internationales Unternehmen, muss man hier deutlich bedachter bzw. diplomatischer vorgehen und kann nicht mal eben beleidigt den Conference Call beenden, weil einem nicht passt was der Gegenüber mit dem Spiel macht. Vor allem wenn der Gegenüber der zuständige Entwickler ist. Die Entwicklerrechte liegen nun einmal bei WebZen daher kann man sich nicht einfach einen neuen suchen.

      Als Spieler stellt man sich das alles vielleicht einfach vor, aber das ist es in der realen Welt nicht.

      Ich hoffe ich konnte dir nun ein wenig Klarheit verschaffen.

      Grüße Firelli
      Hallo Firelli,

      danke dir für deine Mühe, denn es ist nicht selbstverständlich dies gegen 0 Uhr zu machen in deiner Freizeit.

      Ich hatte geschrieben, dass die Gameforge an sich der einzige Abnehmer ist, mir ist bewusst, dass es noch einen weiteren gibt, allerdings ja nicht sonderlich groß oder irgendwie relevant.

      Dann hat man wohl einen Vetrag mit einer Laufzeit von mehrere Jahren geschlossen. Mir ist schon klar, dass du da nicht weiter ins Detail gehen wirst. Sollte dem so sein, dann brauch man sich keine Hoffnung mehr zu machen, dass sich etwas ändern wird.

      Ich kann in keinster Weise nachvollziehen, wie und was wirklich alles als Feedback von der Community an WebZen weitergeleitet wird. Nicht alle haben einen schlechten Umgangston, das wird immer vergessen. Abgesehen davon gibt es doch Moderatoren, die alles entfernen könnten, bevor jemand von WebZen es zu lesen bekommt. Stimmt, WebZen hatte natürlich auch Zugriff aufs Beta Forum. So ausführlich wurde ja aber nicht sonderlich viel an sachlicher Kritik geäußert, sollten sie es sich tatsächlich angesehen haben.

      Was mir bei dieser Beta ganz persönlich gegen dich Strich geht ist, dass rein gar nichts an Items geändert wurde die aus dem Itemshop stammen, aber eine enorme Auswirkung haben und zum unbalancing beitragen oder erst dazu führen.

      Sicherlich war das nur Glück, dass WebZen da keine Veränderung vorgenommen hat, die euch nicht passen würden, aber trotzdem eingeführt werden müssen, weil der Entwickler das so möchte. Ihr habt ja keinen Einfluss auf sowas...! ACHTUNG: IRONIE

      So einfach stelle ich mir das nicht vor, aber auch nicht so, wie es seit Jahren läuft. Die Gameforge hat ein enormes Vertrauensproblem zu seinen Spielern. Würde es eine weitere deutsche Version von Metin2 geben mit einem anderen Publisher, ich würde sofort ohne Bedenken wechseln. Ich stelle sogar die These auf, dass das ganz viele andere auch machen würden, ach stimmt ja, das haben sie bereits, nur halt nicht auf offizielle Versionen. Metin2 ist ein geiles Spiel, eure Profitgier ist es, was es kaputt macht! Seitdem die Gameforge eine AG ist, ist es echt schlimm geworden. Beim Itemshop habt ihr die alleinige Entscheidungsgewalt, somit könnt ihr euch da nicht rausreden mit WebZen.

      Mich wird man wohl aber auch nicht mehr gewinnen können. Mittlerweile wird der Stress im Team selbst ja schon öffentlich ausgetragen im Forum, ich wusste davon schon deutlich länger und mehr, was dort im Ansatz zu lesen ist. Eure eigenen Strukturen sind nicht die besten, die zu euren Spielern sind schlecht und bei WebZen läuft es irgendwie auch nicht. Schuld sind aber immer die anderen. Azathor und Badidol sind auch weg(Azathor ganz aus der Firma?), ihr habt einen CoMa Verschleiß, der schon nicht mehr normal ist - das spricht doch alles für sich.

      Sry Firelli, ging jetzt nicht an dich persönlich, aber wollte das einfach mal los werden.

      Du wärst ein klasse CoMa, ich glaube allerdings, dass der Zug hier langsam wirklich abgefahren ist. Bei diesem Update wird es eine menge an Spielern geben, die aufhören werden, da bin ich mir sehr sicher.



    • Hätte einen Einwurf im Bezug zu den Talismanen.
      Und zwar wäre es nicht sinnvoller bei den Uppmaterialien auf die bereits vorhandenen Items zuzugreifen bzw. diese mit den neuen zu kombinieren?
      Da die Talismane ab lvl 60 tragbar sind, könnten sie als ein Bindeglied zwischen Low- und Highlevel fungieren.
      Dadurch könnte man das Lowlevel mit einem kleinen Eingriff komplett umkrempeln und wiederbeleben, ohne neue Features zu implementieren.
      Aktuell gibt es im Lowlevel, außer Alchemie, keine Möglichkeit relevante Items zu erfarmen, da fast alles total entwertet und man von den höheren Spielern komplett isoliert ist.
      Da die Talismane bis +200 aufwertbar sind und sich gute Talismane, bei der aktuellen Verbesserungswahrscheinlichkeit, bei +15 einpendeln werden, könnte man auf einen breiteren Spektrum an Uppmaterialien zugreifen.
      Orkzähne, Fluchsammlungen, Dämonenandenken, Muscheln und Perlen könnte man zur Verbesserung von +1-6/7 einfügen und die Spielmechanik in die richtige Richtung lenken.
      Die Thematik mit den Bots sollten die Parameter der Entwicklung des Spieles definitiv nicht beeinflussen.
      Mfg
    • Zukiki wrote:

      Hätte einen Einwurf im Bezug zu den Talismanen.
      Und zwar wäre es nicht sinnvoller bei den Uppmaterialien auf die bereits vorhandenen Items zuzugreifen bzw. diese mit den neuen zu kombinieren?
      Da die Talismane ab lvl 60 tragbar sind, könnten sie als ein Bindeglied zwischen Low- und Highlevel fungieren.
      Dadurch könnte man das Lowlevel mit einem kleinen Eingriff komplett umkrempeln und wiederbeleben, ohne neue Features zu implementieren.
      Aktuell gibt es im Lowlevel, außer Alchemie, keine Möglichkeit relevante Items zu erfarmen, da fast alles total entwertet und man von den höheren Spielern komplett isoliert ist.
      Da die Talismane bis +200 aufwertbar sind und sich gute Talismane, bei der aktuellen Verbesserungswahrscheinlichkeit, bei +15 einpendeln werden, könnte man auf einen breiteren Spektrum an Uppmaterialien zugreifen.
      Orkzähne, Fluchsammlungen, Dämonenandenken, Muscheln und Perlen könnte man zur Verbesserung von +1-6/7 einfügen und die Spielmechanik in die richtige Richtung lenken.
      Die Thematik mit den Bots sollten die Parameter der Entwicklung des Spieles definitiv nicht beeinflussen.
      Mfg
      Eindeutig dafür! Don't forget the low- and midlevel...
    • Hallo @Metin2User,

      danke für die nettenWorte. Habe mich wirklich sehr darüber gefreut.

      Soweit ich es im Kopf habe, sind es mit uns derzeit drei Publisher, welche Metin2 noch betreiben. Duhast aber insofern recht, dass wir der Größte Publisher unter dendreien sind (was Metin2 betrifft). Dies muss aber nicht bedeuten, dass wir dadurch auch automatisch Sonderrechte haben. Wie du richtig erkannt hast, werde ich bezüglich der Verteilungssituation keine Details nennen. Dies sind nun mal Betriebsinterne Dinge, auch wenn ich gut verstehen kann, dass es hier durchaus auch ein Interesse Seitens der Community gibt.

      Eine Liste habe ich auch nicht, aber ich habe durchaus auch Threads als Link an WebZen weitergeleitet, mit der bitte um Kenntnisnahme. Unforgiven hat als unser GameDesigner sehr viel mit WebZen über das Community Feedback gesprochen. Manche Änderungen wären sonst auch nicht möglich gewesen. Auch wenn manche dies leider in Zweifel ziehen. Natürlich gibt es auch Konstruktives Feedback, dass will ich auch gar nicht bestreiten. Dennoch gibt es auch sehr viel Feedback, welches nicht gerade im optimalen Umgangston formuliert wurde. Aber ich kann schon verstehen, worauf du hinaus möchtest und die Idee finde ich als Spieler auch nicht schlecht. Aber ich würde sagen, die Umsetzbarkeit ist schwierig. Da für sowas alle Beteiligten die Bereitschaft zeigen müssten.

      Das Thema Item Shop ist ein kompliziertes. Ich werde darauf leider nicht weiter eingehen können. Aber ich kann verstehen was du meinst und sehe die Problematik hier durchaus auch. Aber eines ist nicht ganz richtig, auch WebZen hat ein Mitspracherecht beim Inhalt des Item-Shops.

      Metin2User wrote:

      Mittlerweile wird der Stress im Team selbst ja schon öffentlich ausgetragen im Forum, ich wusste davon schon deutlich länger und mehr, was dort im Ansatz zu lesen ist.
      Kannst du mir das bitte genauer erklären? Gerne auch als Privat Nachricht.

      Metin2User wrote:

      Sry Firelli, ging jetzt nicht an dich persönlich, aber wollte das einfach mal los werden.
      Ich habe kein Problem damit und kann deinen Unmut durchaus verstehen. Und wie ich bereits geschrieben habe, sehe ich die Schuld nicht nur bei den anderen. Auch wir haben Dinge in Metin2 umgesetzt, die sicher nicht optimal waren. Aber viele Spieler vergessen auch, dass bei vielen Dingen die Entscheidungsgewalt nicht zwangsläufig bei uns liegen muss. Wir sind der Publisher, aber nicht der Entwickler.

      Ich bedanke mich für dein Feedback und wünsch dir weithin alles Gute.

      Grüße Firelli
      Quality Assurance Specialist für Metin2.

      Meine Aufgabe ist es Metin2 auf Probleme und Fehler zu prüfen, bzw. gemeldete Fehler zu reproduzieren.

      Habt Ihr dazu eine Frage, schaut hier vorbei und fragt mich.

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