Hallo @ueg,
wir wünschten uns, es wäre so einfach. Aber wie wir auch in normalen DE Board mehrfach mitgeteilt haben, ist es WebZen und auch uns nicht möglich parallel mehrere Versionen über einen so langen Zeitraum zu betreuen. Wie es eben auch für die Beta und dem Balancing in deinem Szenario erforderlich wäre. Man muss bedenken, dass bei zwei Parallele-Versionen der Entwicklungsprozess so wie der Kommunikative Part nicht einfach nur verdoppelt wird. Zwei Entwickler Teams müssten parallel permanent in Verbindung stehen und alles was sie tun miteinander absprechen. Den die Beta Version müsste immer auf dem selben Stand gehalten werden wie die Live Version. Sonst könnte diese nicht implementiert werden. Auf der anderen Seite müsste das Team welche an der Live Version arbeitet ständig über Änderungen am Balancing informiert werden, damit sie nicht Dinge in der Live Version ändern, die dann das Balancing zerschießen. Wir selbst müssten ebenfalls an beiden Versionen arbeiten. Als kleines Beispiel von mir: Ich konnte nicht mal halb soviel im Beta Board aktiv sein, wie ich eigentlich geplant hatte und wollte. Da das Testen mich so sehr eingespannt hat, dass für das Board praktisch keine Zeit da war.
Wir sind auch nicht mit allem Glücklich in dieser Version, aber leider ist der Punkt nun erreicht, wo wir die Version Live nehmen müssen.
Natürlich werden wir weiter am Balancing arbeiten. Ich kann wie gesagt auch verstehen, dass Spieler mit der Version unzufrieden sind. Aber wie ich bereits im DE Board geschrieben habe, wir versuchen so gut es geht den Spielern entgegen zu kommen. Auf der einen Seite versuchen wir den bestmöglichsten Kompromiss für die Spieler mit WebZen auszuhandeln. Auf der anderen Seite gibt es aber durchaus Änderungen die wir für nötig und erforderlich halten. Um langfristig ein ausgeglichenes Balancing zu erhalten.
Ich hoffe ich konnte nun für ein wenig Verständnis sorgen und wünsche noch einen schönen Abend.
Grüße Firelli
wir wünschten uns, es wäre so einfach. Aber wie wir auch in normalen DE Board mehrfach mitgeteilt haben, ist es WebZen und auch uns nicht möglich parallel mehrere Versionen über einen so langen Zeitraum zu betreuen. Wie es eben auch für die Beta und dem Balancing in deinem Szenario erforderlich wäre. Man muss bedenken, dass bei zwei Parallele-Versionen der Entwicklungsprozess so wie der Kommunikative Part nicht einfach nur verdoppelt wird. Zwei Entwickler Teams müssten parallel permanent in Verbindung stehen und alles was sie tun miteinander absprechen. Den die Beta Version müsste immer auf dem selben Stand gehalten werden wie die Live Version. Sonst könnte diese nicht implementiert werden. Auf der anderen Seite müsste das Team welche an der Live Version arbeitet ständig über Änderungen am Balancing informiert werden, damit sie nicht Dinge in der Live Version ändern, die dann das Balancing zerschießen. Wir selbst müssten ebenfalls an beiden Versionen arbeiten. Als kleines Beispiel von mir: Ich konnte nicht mal halb soviel im Beta Board aktiv sein, wie ich eigentlich geplant hatte und wollte. Da das Testen mich so sehr eingespannt hat, dass für das Board praktisch keine Zeit da war.
Wir sind auch nicht mit allem Glücklich in dieser Version, aber leider ist der Punkt nun erreicht, wo wir die Version Live nehmen müssen.
Natürlich werden wir weiter am Balancing arbeiten. Ich kann wie gesagt auch verstehen, dass Spieler mit der Version unzufrieden sind. Aber wie ich bereits im DE Board geschrieben habe, wir versuchen so gut es geht den Spielern entgegen zu kommen. Auf der einen Seite versuchen wir den bestmöglichsten Kompromiss für die Spieler mit WebZen auszuhandeln. Auf der anderen Seite gibt es aber durchaus Änderungen die wir für nötig und erforderlich halten. Um langfristig ein ausgeglichenes Balancing zu erhalten.
Ich hoffe ich konnte nun für ein wenig Verständnis sorgen und wünsche noch einen schönen Abend.
Grüße Firelli
Quality Assurance Specialist für Metin2.
Meine Aufgabe ist es Metin2 auf Probleme und Fehler zu prüfen, bzw. gemeldete Fehler zu reproduzieren.
Habt Ihr dazu eine Frage, schaut hier vorbei und fragt mich.
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