Alchemy

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    Dear players,

    please read >> here <<.

    Thank you for being a part of this!

    • sPain wrote:

      PriMe_de wrote:

      Grade mal den DMG unterschied getest auf 60 deff Alter Max dmg neuer max dmg
      Full Stark Krieger

      alte alchi (exe dia exe rubin exe saphir stark kr)
      15,7k 16,2k

      neue alchi (exe dia exe rubin exe saphir stark kr-mythisch)
      19,8k,20k

      full push beta (dga,10ner,knochen,nazar) - neue alchi
      25 - 26k ds ( auf 60 1h, falki, dgv, 10ner)
      Auf wie viel FKS Deff ? Welche Bios hatte der Char ?Petskills gegner ? Saphier gegner ?
      39 FKS deff
      Char lv 120 Bios fertig
      Kein DS konter
      Keine Abwehr krieger im pet oder armband
    • Das Problem mit der mythischen Alchemie ist ja nicht der Damageunterschied, über den heulen nun wirklich die wenigsten und die, die das tun, kann man vermutlich getrost ignorieren.
      Nein, das Problem ist ja durchaus eher die Menge an Zeit und Geld, die da reingeflossen sind, @zSpartacus. Das kann ich schon nachvollziehen. Ein Spiel muss sich weiterentwickeln und anders, als Metin2 Spieler es gewohnt sind und gern haben, ist es langfristig halt einfach nicht sinnvoll, wenn alles auf dem gewohnten Stand bleibt und $blablubb auf ewig das Non-Plus-Ultra ist. Allerdings muss das schon auch irgendwie gehen, ohne das bisherige Non-Plus-Ultra, wenn auch nur gefühlt, so komplett zu entwerten. Man müsste sich halt irgendwo in der Mitte treffen.

      Updates und Expansions sind für High Level/Endcontent Spieler immer schmerzhaft, in jedem Spiel. Da hast du gerade die Spitze erreicht und kannst dich wie Prinz Keks persönlich fühlen, schwupps, neuer Patch, das neue Zeug ist gleich mal 3-4 Mal so gut, wie dein hart erarbeitetes Epic Gear. Das ist nie toll für Spieler, die schon so weit hoch gekommen sind. Nie. Die Frage ist halt wie gesagt allerdings nicht, OB man weiter fortschreitet, sondern wie.

      In the beginning the Universe was created.
      This has made a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move.
      -----------------------------------------------------------------
    • @badidol das Problem ist, dass wir gezwungen werden wieder das gleiche zu machen. Das ist do langweilig. Warum könnt ihr kein neues System bringen (ich weiß, es geht um‘s Geld, aber ihr habt es doch schon früher geschafft aus jedem Update Geld zu verdienen;p)?
    • badidol wrote:

      Problemem dla mityczną Alchemia nigdy różnica JEST szkodliwą, naprawde niewielu Ludzi narzeka, Ci, którzy do Robia, Moga Być Bezpiecznie zignorowani.
      Nigdy, problem jest więcej czasu i pieniędzy, @zSpartacus . Już to rozumiem. Gra Musi ewoluować iw przeciwieństwie zrobić graczy Metin2 JEST zrobić Niej przyzwyczajona i podoba SIĘ JEJ, w dłuższej perspektywie nigdy MA sensu utrzymywać JEJ na bieżąco, dolarów Blablubb na ZAWSZE nie-plus ultra. Jednak trzeba by zrobić w jakis sposób, bez dewaluacji poprzedniego ultra-ultra Płusa, jeśli TYLKO czuliśmy SIĘ tak całkowicie. Musiałbyś spotkać się gdzieś pośrodku.
      Wcześniejsze
      Actualizacje i rozszerzenia są zawsze bolesne dla dzieci. Odkąd osiągnąłeś Szczyt i mozesz poczuć SIĘ Jak książę herbatniki osobiscie, No coz nowy plaster, Nowy Materiał JEST 3-4 razy Lepszy od twojego ciężko zarobionego Epic biegów. To nigdy nie jest najlepsze dla graczy, którzy doszli tak daleko. Nigdy . Pytanie, JAK Już powiedziałem nigdy Dotyczy Tego , CZY Nadal SIĘ rozwijasz, ale w jaki sposób .
      kiedy wielka alchemia nie ma sensu zmieniać tej alchemii
    • badidol wrote:

      Das Problem mit der mythischen Alchemie ist ja nicht der Damageunterschied, über den heulen nun wirklich die wenigsten und die, die das tun, kann man vermutlich getrost ignorieren.
      Nein, das Problem ist ja durchaus eher die Menge an Zeit und Geld, die da reingeflossen sind, @zSpartacus. Das kann ich schon nachvollziehen. Ein Spiel muss sich weiterentwickeln und anders, als Metin2 Spieler es gewohnt sind und gern haben, ist es langfristig halt einfach nicht sinnvoll, wenn alles auf dem gewohnten Stand bleibt und $blablubb auf ewig das Non-Plus-Ultra ist. Allerdings muss das schon auch irgendwie gehen, ohne das bisherige Non-Plus-Ultra, wenn auch nur gefühlt, so komplett zu entwerten. Man müsste sich halt irgendwo in der Mitte treffen.

      Updates und Expansions sind für High Level/Endcontent Spieler immer schmerzhaft, in jedem Spiel. Da hast du gerade die Spitze erreicht und kannst dich wie Prinz Keks persönlich fühlen, schwupps, neuer Patch, das neue Zeug ist gleich mal 3-4 Mal so gut, wie dein hart erarbeitetes Epic Gear. Das ist nie toll für Spieler, die schon so weit hoch gekommen sind. Nie. Die Frage ist halt wie gesagt allerdings nicht, OB man weiter fortschreitet, sondern wie.
      Der jetzige Stand der Mytischen Alchemie ist auch so ausgelegt das du gezwungen bist mit dem Itemshop zu spielen.
      Ich schaffe es jetzt nicht mal ohne Itemshop Cors meinen kompletten Alchi Ring voll zu halten. Wie soll ich den dann neben bei Alchisteine Upgraden ?

      Die Upgrade Chance von Legendär auf Mytisch ist lächerlich schlecht. 2 Legendäre die einen Aufwand von 2 Woche je benötigen um es dann failen zu sehen. [15 Cors am Tag]
      Als auch die dazu kommende Quest von 3 Cors am Tag ist somit weit im Rückstand.
    • badidol wrote:

      Das Problem mit der mythischen Alchemie ist ja nicht der Damageunterschied, über den heulen nun wirklich die wenigsten und die, die das tun, kann man vermutlich getrost ignorieren.
      Nein, das Problem ist ja durchaus eher die Menge an Zeit und Geld, die da reingeflossen sind, @zSpartacus.
      Wozu steckt man denn die Menge an Zeit und Geld da rein ?
      Wie ich es verstanden habe denkst du es geht da eher so darum, dass mythische Steine
      besser aussehen oder wie ?
      Natürlich gehts da um den Damage und die anderen Bonis die dazukommen.
    • badidol wrote:

      Das Problem mit der mythischen Alchemie ist ja nicht der Damageunterschied, über den heulen nun wirklich die wenigsten und die, die das tun, kann man vermutlich getrost ignorieren.
      Nein, das Problem ist ja durchaus eher die Menge an Zeit und Geld, die da reingeflossen sind, @zSpartacus.
      Sie haben nicht bemerkt, dass einige der Updates, die Sie einführen, schlecht sind?
      Wie viele Personen müssen falsche Update-Entscheidungen treffen?
      Wie viele Menschen möchten Sie verlieren?

      Das ist genau so, als ob Sie ein Automechaniker wären.
      Er musste es reparieren und du wärst froh, dass du einen tollen Job gemacht hast.
      Und der Besitzer kommt und hat dir gesagt, dass deine Arbeit schlecht ist.
      Du hast dich geopfert, damit alles gut aussieht, aber du hast nicht darauf gehört, wer was braucht, und du musst es neu machen oder du wirst die Güter nicht annehmen und du wirst nicht bezahlt werden.

      Machen Sie keine Fehler, die Sie bei jeder Beta machen - fangen Sie an, auf Menschen zu hören.

      Es ist das gleiche mit Alchemie.
      Wir haben einen tollen Job gemacht und plötzlich kommt jemand und sagt:
      Mach es noch einmal, denn jetzt wird es etwas Neues und Besseres geben.
      Etwas trifft dich, du hast viel Zeit damit verbracht und die ganze Arbeit geht in den Korb.

      So fühlen sich die Spieler, wenn sie dieses Update gesehen haben.
      Als ob uns jemand ins Gesicht spucken und sagte, du würdest es trotzdem essen.
      !!!! STOP NEW ALCHEMY IN UPDATE 18.4 !!!!!!

      Mój kanał YT: Metin2.PL - Wetar - GamePriv [YOUTUBE]
    • Ich war auf russischen forum von Metin2, der forum ist tot ,Spiel ist ausgestorben neue beta juckt nimanden! Wenn Ihr das gleiche auf De ereichen wolt mit update18.4 schaft ihr das. Bevor es zu katastrophe kommt arbeitet mit euren user zusamen und nicht gegen uns.Wir sagen nicht ne kein update aber erlich gesagt es gibs sovieles inmetin was geendert werden muss und was macht ihr ich macht widerund wider neu wie viele müssen nochaufhören damit ihr das füllt das sind fehlerhafte entscheidungen.Und wenn ich lese feedback und wir geben infos und vorschlage und dann kommt sone aussagevon Gf egal was sie schreibt es kommt trozdem dann schutelich nur mitmeinkopf und frag mich wozu dann mit ein wand reden.
    • badidol wrote:

      Das Problem mit der mythischen Alchemie ist ja nicht der Damageunterschied, über den heulen nun wirklich die wenigsten und die, die das tun, kann man vermutlich getrost ignorieren.
      Nein, das Problem ist ja durchaus eher die Menge an Zeit und Geld, die da reingeflossen sind, @zSpartacus. Das kann ich schon nachvollziehen. Ein Spiel muss sich weiterentwickeln und anders, als Metin2 Spieler es gewohnt sind und gern haben, ist es langfristig halt einfach nicht sinnvoll, wenn alles auf dem gewohnten Stand bleibt und $blablubb auf ewig das Non-Plus-Ultra ist. Allerdings muss das schon auch irgendwie gehen, ohne das bisherige Non-Plus-Ultra, wenn auch nur gefühlt, so komplett zu entwerten. Man müsste sich halt irgendwo in der Mitte treffen.
      Das Problem an der Metin-Community ist natürlich, dass sobald etwas eingeführt wird, das auch nur ein My besser ist als der Status Quo, sofort die totale Vernichtungskeule geschwingen wird. Ich erinnere mal an das 16% Bersi Pet und was da im Forum los war. Und das bei einem Unterschied, den man nichtmal wirklich merkt, sondern in der Varianz untergeht.
      Das Problem bei der Alchi ist eigentlich ein ganz anderes. Im Gegensatz zu anderen Equipmentteilen, die man entweder verkauft oder auf anderen Chars weiter nutzen kann, hat man bei der Alchi einen Totalverlust sobald etwas besseres herauskommt. Und dabei ist es de facto egal, ob man sie ausbaut oder im zweiten Ring, den man nicht mehr benutzt, belässt. Und bei dem ernormen Aufwand, den die Alchemieherstellung benötigt, ist dieser Totalverlust einfach nicht vermittelbar. Von daher wäre es m.E zwingend notwendig, wenn man bessere Alchemie egal in welcher Form in das Spiel implementiert, auch die Möglichkeit schafft, die vorhandene Alchemie sicher ausbauen und anderweitig verwenden zu können.
    • worauf die Leute ja stolz sind, ist die Tatsache, dass die uns ermöglicht haben die exze crap Steine zu verwerten.

      Was ist mit exze Crap mythic? -Achso die kann man dann im nächsten Update verwerten (wenn man schon Jahre lang versucht hat, diese herzustellen).

      [censored]

      Edit Salsie:
      Das letzte war überflüssig


      1 Tag Denkpause
      - Rocket -

      The post was edited 1 time, last by Salsie ().

    • badidol wrote:

      Das Problem mit der mythischen Alchemie ist ja nicht der Damageunterschied, über den heulen nun wirklich die wenigsten und die, die das tun, kann man vermutlich getrost ignorieren.
      Nein, das Problem ist ja durchaus eher die Menge an Zeit und Geld, die da reingeflossen sind, @zSpartacus. Das kann ich schon nachvollziehen. Ein Spiel muss sich weiterentwickeln und anders, als Metin2 Spieler es gewohnt sind und gern haben, ist es langfristig halt einfach nicht sinnvoll, wenn alles auf dem gewohnten Stand bleibt und $blablubb auf ewig das Non-Plus-Ultra ist. Allerdings muss das schon auch irgendwie gehen, ohne das bisherige Non-Plus-Ultra, wenn auch nur gefühlt, so komplett zu entwerten. Man müsste sich halt irgendwo in der Mitte treffen.

      Updates und Expansions sind für High Level/Endcontent Spieler immer schmerzhaft, in jedem Spiel. Da hast du gerade die Spitze erreicht und kannst dich wie Prinz Keks persönlich fühlen, schwupps, neuer Patch, das neue Zeug ist gleich mal 3-4 Mal so gut, wie dein hart erarbeitetes Epic Gear. Das ist nie toll für Spieler, die schon so weit hoch gekommen sind. Nie. Die Frage ist halt wie gesagt allerdings nicht, OB man weiter fortschreitet, sondern wie.
      Klar muss sich das spiel entwickeln aber nicht auf kosten von spieler [censored] du kannst einen scheiß nachvolziehen geh weiter bei webzen [censored] du pic mann muss sich garnicht in der mitte treffen wir haben Geld ohne ende in dieses spiel eingepumpt dann muss man sich von solchen [censored] wie dir diese aussagen geben lassen .

      Und tschüß. | badidol

      Edit Salsie:
      mist entfernt

      The post was edited 1 time, last by Salsie ().