Ich hätte noch ein vorschlag wenn die alchie dennnoch kommen sollte ,
1tens Mann könnte die alchie die man eingebaut hat weiter uppen ohne das sie verschwindet zb
Exe Rubin AW DSS DSS W + Eine besondere schriftrolle die sehr schwer dropbar ist und im is zu haben ist zb für 179dr + 200orkzähne 200Mithrl 200tali+
und so weiter dann die sachen an wert bekommen nartürlich und zb man brauch auch noch 10won und 500kk dann verschwindet yang aus dem spiel und die sachen bekommen an wert low lvl spieler können wieder yang machen und dazu kommt noch das die erfolg chance bei 50:50 liegt wenn die dann klappen sollte ist der rubin der ausgerüstet ist mystisch mit den bonis wie der exe rubin voher
Pro
+ Low lvl Freuen sich
+ High lvl eben so da die alchiemie dann wieder zu gebrauchen ist da sie kein wert verliert da man sie so oder so brauch auch ausgerüstete steine
+ Gf bekommt wieder geld
+Yang geht aus dem spiel
+upzeug kosten wieder was
Kontra
Highlvler müssen wieder was machen :=) aber da man das nach mein wissen die alchie nicht für immer verhindern kann das sie raus kommt wäre das eine alternative da die alchie die man hat bleibt nur wenn man sie uppt wird sie besser aber nicht schlechter
nartülich sollte sie dann Exe Mystisch sein und nicht Matt
sowas sollte raus
An sich hat die Idee Potential, aber sie ist viel zu "billig". Selbst wenn man tausende Orkzähne benötigt, wäre sie viel zu kostengünstig.
Man benötigt für mystische exzellente Drachensteine die DREIFACHE Menge an Drachensteinen zum uppen wie für Legendäre Exzellente. D.H. du hättest 3 exzellente Rubine hergestellt, bis du es geschafft hättest, einen Mystischen Exzellenten zu craften.
So wie du es meinst, würde jeder weiterhin Legendäre Exzellente Alchi basteln und die mit den Craftitems einfach auf mystisch hochuppen, fertig.
Man müsste es so angehen: Man benötigt eine spezielle Rolle und 2 Exzellente Legendäre Steine des gleichen Typs (zum Beispiel Rubin). Dann kann man zu 100% eine Upprolle Legenär-Mystisch für Rubin herstellen. (jeweils für den Typ, den man geopfert hat. Dabei sind die Boni der Exzellenten Herstellst-Steine egal.
Diese Rolle klappt zu 70% und uppt einen Legendären Stein bei Erfolg zu einem Mystsichen des gleichen Grades mit gleichen Boni und gleichem (+). Bei Misserfolg passiert nichts. Kann auch auf bereits eingebaute Steine angewandt werden.
Die 30% Fehlschagquote spiegelt auch wieder, dass bei Mystischen beim Uppen Craps rauskommen können.
So würde man +- dieselben Kosten haben, als wenn man die standardmäßig direkt über den Mystischen Weg Uppt. Außerdem hätten die Crapexzellenten wieder eine Bedeutung und würden auch stark im Wert steigen.
Diese Idee könnte wirklich eine Lösung darstellen, wie man die Alchi um die mystischen ergänzen könnte, ohne die Leute mit Legendären Exzeringen zu bestrafen.
Alternativ könnte man auch 3 Legendäre Exzellente für die Rolle brauchen und die hätte dann eine 100% Wandelchance. So könnte man vermeiden, dass ein Spieler auf einem Legendären Stein hängen bleibt und sich durchgehend neue Legendäre exzellente Alchi uppen müsste, nur um den letzten Legendären zu uppen, der immer failt. (und der Markt leer wäre)