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Wenn man in dieser Version Dinge vom Charakter auszieht und die Items z.B. ne Rüstung, oder nen Exp-Ring, per Drag & Drop an eine freie Stelle im Inventar zieht, landet das Teil nicht mehr dort wo man es hingezogen hat, sondern landet automatisch an der ersten freien Stelle im Inventar. Wenn das Invi voll ist, ist das teilweise etwas nervig dann das Zeugs jeweils wieder zu finden. Ist zwar nichts Großes, aber ich dachte man kann's ja mal melden.
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Alchemy
ueg - - Feedback: 18.4
PostQuote from Dynamit: “Man sieht bereits jetzt Shops mit Accountauflösungen. ” Die sind auch nichts neues. Shops mit dem Titel gibt es definitiv nicht erst seit der Beta. Erstens hören immer Leute auf und zweitens ist das ganz allgemein ein beliebter Shoptitel da er für den potentiellen Käufer günstige Preise erhoffen lässt.
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Alchemy
ueg - - Feedback: 18.4
PostQuote from Keeya: “Man merkt ja wie viele jetzt, nach nicht mal 24h schon aufhören werden. ” Nein man hört wie bei jeder Beta: "Wenn das so kommt bin ich weg" Ich bin auch kein Fan von einer höheren Alchemiestufe, aber spätestens die Sucht wird die Spezis schon am Spiel halten.
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Allgemeines feedback
ueg - - Feedback: 18.4
PostQuote from NichtEpica: “ALoha, Danke das erspart mir das runterladen des Servers ” Dann beschwer dich aber hinterher nicht wenn dir am neuen Update was nicht passt. Hier hast du noch die Chance den derzeitigen Stand zu testen und Feedback zu geben.
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Danke für die Antwort firelli, das hatte ich befürchtet.
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Quote from xBumBleBee: “Warum lassen sich die ganzen leute im Meleys hort lvln? Weil keiner lust hat sich in der Ohnmachtgrotte zu lvln. ” Das Leveln im Meleys Hort soll ja auch abgeschafft/erschwert werden, nachdem man da nur die Exp bekommt wenn der Run vollständig abgeschlossen ist. Das wird dann richtig gut für alle die hochleveln wollen.. Edit: Ich würde das Eq mit dem ich damals von 75 an in der Grotte gelevelt habe schon eher als Standard Eq, bzw. in meinem Freundeskreis und im Vergleich …
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Quote from meh: “jeder der die Balancing Änderungen verfolgt sowie die Announcements von @unforgiven gelesen hat, wird gesehen haben. Das dies nicht die Finale Version des Balancings ist. Anhand dessen was ich hier lese merke ich aber das viele leider immer noch nicht verstanden haben wie ein Balancing in der Praxis abläuft. Ein Balancing ist nichts das man mit 1-nem Update hinter sich bringt. Es ist wie man so schön sagt ein "fortlaufender Prozess". Was hier gemacht wurde sind grundlegende Ding…
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Quote from meh: “das er im Gespräch mit Korea ist und versucht die Änderung abzuschwächen. Dahingehend das der AW Wert welchen man durch Purpur bekommt "fairer" ist. ” Da wollte ich nur kurz einwerfen, dass der Tenor den ich so vernommen habe eher der war, dass man mit dem neuen AW noch eher leben kann, als mit der heruntergesetzten Fertigkeitsdauer. Das habe ich selbst allerdings nicht ausprobieren können, da ich persönlich keinen Lykaner spiele. Und noch ganz kurz zu dem Zitat von oben: Ja das…
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Quote from meh: “Und das ist es eben was z.B. viele an Metin mögen. Das verteidigen gegen verschiedene Angriffsarten und die Tatsache das du mit besserem Equipment ne Menge mehr aushälst als schwächere Gegner. ” Ja das stimmte früher soweit. Das Problem ist eben, dass es inzwischen nicht mehr wirklich auf das Eq ankommt, sondern auf den Push. Und das macht dann fast niemandem mehr Spaß.
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Ja ich bin auch gespannt, wie sich das Krit Update auf die Low Level Chars auswirkt auch für wirkliche Neulinge in Dt runs oder so. Meiner Meinung nach sollte man sich die Grotte 2 sowieso nochmal anschauen. Ich finde es falsch, dass das Leveln von 90 auf 95 anstrengender ist und länger dauert als von dort an weiter zu leveln. Wer nicht im Hort leveln kann, braucht Ewigkeiten um in dem Bereich weiterzukommen. Früher ging das noch mit der alten Berechnung der Exp Boni (Multiplikation statt Additi…
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Passiert das Überspringen automatisch, oder muss man dafür etwas bestimmtes tun?
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Danke ich schau mir mal die Threads an. Ich dachte nur wir könnten wie auch in der DC bei dem Labyrinth gemeinsam nach Lösungen für die Ebenen suchen und die irgendwo zusammen sammeln. Sehr weit bin ich im Run noch nicht gekommen, ich habe heute erst angefangen den Run zu machen und habe erst einen Spieler zum zusammenspielen gefunden. Ich glaube bei dem linken Run der heute zur Verfügung steht trifft man in der 3. Ebene (ich glaube Ebene Nummer 6 wird da per Nachricht angezeigt) auf einen Boss …
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Gibt es hier schon einen Thread zu den einzelnen Ebenen des Tempels und Lösungsansätze? Speziell für die einzelnen Bosse. Wenn nicht könnten wir ja mal ein bisschen das was wir wissen zusammentragen.
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Berechnung Talisman
PostOkay kein Thema, kann ja mal passieren. Das hat mich nur gewundert. Ich schaue mir das dann wahrscheinlich morgen auch mal ingame an.
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Berechnung Talisman
PostIch beziehe mich hierbei auf diesen Thread. Warum bitte macht man mit 5% mehr Schaden (5% Feuer-Anhänger) auf 10% Feuerdeff weniger DMG (grün), als ohne Extra Feuerschaden auf 10% Feuerdeff (rot)? Das erschließt sich mir nicht wirklich. Oder stimmen die rot markierten 5000 an Schaden nicht? Denn soviel DMG hat man auch mit 0% extra Schaden auf 0% Feuerdeff gemacht. Quote from meh: “Attacker: Fire Pendant +0%, Defender: 10% Fire Resistance Hide Spoiler Base Attack Damage: 5000 Attacker: Fire Pend…
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Das mit den Boni bei mir war nur auf den einen Stein und vornehmlich aufs PvM bezogen. So große Änderungen an der Alchemie werden aber sowieso nicht mehr möglich sein, da will ich mal die Spieler hören die umgerechnet tausende an Euro in ihrer eingebauten Alchemie haben, wenn ihnen die Boni abgeändert werden...