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Quote from Tiborius: “Kann es sein, dass nicht nur die Elementdef reduziert wurde. Sondern auch der DMG im Allgemeinen erhöht wurde? ” Ne Tibo, hab ja über deinem Post die auführlichen Damage Zahlen aus der Grotte 2 Grotte 2 Damage auf Beta und De sind absolur identisch für G2 kann man also definitiv sagen, dass nur an den Widerständen geschraubt wurde
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Also ich kann nun ein qualitatives Ergebnis zu dem Update in der Grotte liefern. Im Gegensatz zu den Donnerbergen haut hier das Balancing schon sehr stark rein. Leider habe ich keine Kostüme, deswegen kann ich nur bis 50 Blitz deffen. Wer sich für die Donnerberge interessiert kann im Verlauf nachsehen. Vorweg: Köperkrieger 70er Bio fertig, natürlich unterliegt der DMG immer Schwankungen, ohne Kostüm ist halt kagge weil 80 Blitz sollten schon mal ausgetestet werden G2 Anfang bei einem Setau-Kämpf…
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Quote from Radimus: “Quote from DorFisch: “Quote from Radimus: “Als Pvp-Klasse ist es schon schwer genug so zu lvln, durch das Elementardeff war das möglich, jetzt sind die Elementardeff wirklich fast nutzlos und alle die sich Elementardeff eq gemacht können da nichts mehr anfangen, ich als ninja kriege g2 wirklich nur aufs maul absolut keine chance trotz 70 blitzdeff. Halte ich nicht für vernünftig den Bonus erst so stark zu machen, dass Leute den nutzen können und auch pvp klassen einigermaßen…
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Ich weiß nicht wie ihr das seht, aber für mich bedeutet es ein gewisses Level zu sein, auch ein gewissen Status zu haben. Sprich harte Arbeit und Zeit. Es ist für mich kein Zustand, wenn hier jeder mit map2 eq, 90 Blitz/Wind und am besten noch mit Nazar und sich dann schön ins Bettchen legt bevor er autojagd anmacht. EQ anschaffen soll auch Arbeit sein
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Quote from Radimus: “Als Pvp-Klasse ist es schon schwer genug so zu lvln, durch das Elementardeff war das möglich, jetzt sind die Elementardeff wirklich fast nutzlos und alle die sich Elementardeff eq gemacht können da nichts mehr anfangen, ich als ninja kriege g2 wirklich nur aufs maul absolut keine chance trotz 70 blitzdeff. Halte ich nicht für vernünftig den Bonus erst so stark zu machen, dass Leute den nutzen können und auch pvp klassen einigermaßen lvln können und ihn dann rauszunehmen soda…
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sehe ich genauso, Es gibt ne Obergrenze bei Bewegungsgeschw, Angriffsgeschw, Zaubergeschw., Warum nicht bei den Elementardefs? Finde genauso wie die anderen hier das die Elementwiderstände das i-Tüpfelchen auf dem EQ sein sollten, aber sie sollten nicht so wie es jetzt ist 90% von der Def ausmachen. Wenn die GF sorgen hat deswegen weniger Einnahmen durch Kostüme zu machen, können sie ja gerne Boni wie Abblocken, Dss Widerstand und Pfeilausweichen noch zufügen.
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Quote from sPain: “Quote from Lorey97: “Quote from sPain: “Ich bin wieder 1hit beim Razador als Lykaner mit 42% Fks deff. ” komisch, dass ich mit 30 fks deff, 13 Feuerdeff und 28k TP nichtmal ansatzweise 1hit bin, als kk. ” Dann lass Leute testen die Sura und Lykaner testen. Bei Bossen wieder 1 Hit.Als KK bekomme ich auch kein 1 Hit btw. und das mit 18% Fks deff ” ja dann ist es vermutlich wieder eine art bug. hat aber an sich nichts mit dem balancing zu tun
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JA wie es im Titel steht würde ich mich im neuen oder in folgen Updates über Levelobergrenzen für die Dungeons freuen. Der Drache wurde damals nur aus dem Grund stärker gemacht, damit man ihn als Gruppe angeht. Sprich der gleiche Grund warum man Razador zu zweit, Nemere mit Schami und Ninja bzw. Jotun nur als 5er Gruppe machen kann. Solange Spieler 100+ den Zugang zur Grotte haben, ist der Drache mit 100er Helm, Gürtel auch für gute Spieler Solo machbar. Aber wenn man das Level Limit bei 97 läss…
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die 95er kann ich noch nicht ausstesten, weil ich erst lv90 bin aber auf den Maps wo ich bisher war bin ich sehr postiv überrascht. Ich würde es so lassen. Man bekommt wieder DMG und das ist GUT so. (Wie gesagt 95er kann ich net mitreden) Wenn die KörperKrieger zu viel DMG bekommen, können sie sich immernoch ne BUff machen. Es ist und bleibt nunmal eine DMG-Klasse, Vor- und Nachteile sollten auf der Hand liegen. Ich freue mich das meine Furcht, mein Dunkler Schutz und mein Segen wieder eine Funk…
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Alchemy
PostQuote from AceP: “Welchen Sinn hat es denn, wenn Drachensteinsplitter nicht mehr handelbar und lagerbar sind? Da fallen mir persönlich nur Nachteile ein oder kann mir jemand Vorteile oder den Gedankengang dahinter nennenEs gi ” Geld. ---> da F2P wird stark erschwert
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Alchemy
PostIch finde aber mindestens genauso schlimm, dass Drachensteinsplitter ab jetzt: - nicht mehr handelbar - nicht mehr lagerbar sind. Sprich jegliche Art von aufgebautem LowLevel Alchi Farmer ist nun für die Katz. Bekanntlicher Weise sind ja Fbs (dank den Lehrlingstruhen und Konzis) und Steine (Dank der Hexe) nichts wert. Also haben die Lowis auch keine wirklich sichere Geldquelle mehr.
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Alchemy
PostQuote from EnerGy: “Quote from Lorey97: “Quote from Sand: “Quote from Lorey97: “Quote from Wermouth: “Das neue Update ist in meinen Augen der größte Müll. Es haben noch nichteinmal alle Spieler einen Exzellenten ring und dann soll sowas kommen.. Lächerlich. Komplette Alchemie für die Mülltonne, Die neuen Spieler "Anfänger" haben es nicht leichter sondern eher noch schwieriger und die Personen wo mittlerweile einen Exze Ring voll haben können nun ihre Alchemie wieder raus nehmen da sie Wertlos is…
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Alchemy
Postkann mir jemand sagen wie ich an Alchi komme? Die antiken und legendären Cors sind mit 0 Yang verbuggt und nicht kaufbar
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Quote from IchBins: “Viel Spaß im Zodiak ... das wars dann wohl ” wieso, haste du den schon ausprobiert? Es sollte ja jede Dungeon gebalanced werden. Quote from Lorey97: “Bin sehr zufrieden mit der Änderung an den Elementardeffs, insbesondere im Verwunschenen Wald. Die Map wurde wieder deutlich schwerer, nicht so stark wie vor dem Elementardeff-Update aber völlig unmöglich um darauf zu botten bzw afk zu autohunten! Das wird dem Markt, insbesondere der Yang inflation entgegen wirken und auch die …