Neue DMG Berechnung für Defs

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    • Neue DMG Berechnung für Defs

      Problem heute:
      Zu viel DMG im Spiel, im oPvP geht man oft OneHit in die Knie
      Gleichzeitig kann man eine einzelne Klasse auf 0 Dmg runterdeffen

      Vorschlag:
      Defs wie Schwertdef auf 20% erhöhen, jedoch die Berechnung ändern.
      20% + 20% auf einem anderem EQ-Teil sind nicht 40% sondern 36%
      (Bei Abwehr gegen Bonis usw kann man es genau so machen)

      Wie berechnet ?
      Die ersten 20% werden ganz normal wie 20% gewertet.
      Die zweiten 20% vom zweiten EQ-Teil werden von den verbliebenen fehlenden
      80% abhängig gemacht. 20% von 80 sind 16, somit 36%

      Wenn man heute 4 mal 15% Schwertdef im EQ hat, so hat man insgesamt
      60% Schwertdef.
      Nach der neuen Berechnung hätte man mit 4 mal 20% Schwertdef auch fast genau 60% Schwertdef.

      Unterschied:
      -Schwächere Spieler mit schlechteren EQ können sich effektiver an PvP Schlachten beteiligen, weil ihre
      wenigen Defs bessere Wirkung zeigen.
      -man kann keine Klasse mehr auf 0 DMG runterdeffen
      -alles rückt näher zusammen und man muss
      nicht erst 3 Jahre gespielt zu haben, oder mehrere Tausend Euros reinstecken um auch mal an OPvP
      Schlachten, zb in Map1 teilnehmen zu können.
      PvP wird somit insgesamt wiederbelebt.

      Bei "Abwehr gegen" Bonis usw kann man es genau so machen.

      Meinungen ?
    • Twiet wrote:

      Ibims1elf wrote:

      Absolut dagegen, damit zerstörst du sämtliches vorhandenes PVP eq, Balancing soll nicht auf kosten der Spieler geschehen!
      Ein Vorteil der Idee ist, dass eben gerade kein EQ entwertet wird.
      WTF? wo wird da kein EQ entwerte?t
      du entwertest so sämtliches eq was 15 % deffs hat da jeder der ordentlich opvp machn will alles auf20 % switchendarf total dagegen