DARKMAGIC FINISHED

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    Dear players,

    please read >> here <<.

    Thank you for being a part of this!

    • DARKMAGIC FINISHED

      Herkese iyi eğlenceler.
      Değerli arkadaşlarım; gelecek olan yeni karakter dengelemeleriyle ilgili bir çok konuyu ve yorumu okudum. (Neredeyse hepsini)
      2008'den beri Metin2 oyununu oynayan bir oyuncu olarak ve de şu anda da kara büyü karakterini oynayan birisi olarak ve bu karaktere çok emek verdiğim için ve son tercihim olduğu için kara büyü hakkında kendi görüşlerimi yazacağım.
      Az çok yazılanlara da cevap vermeye çalışarak konuya geçmek istiyorum.
      Yesterday, 2:08am
      Herkese iyi eğlenceler.
      Değerli arkadaşlarım; gelecek olan yeni karakter dengelemeleriyle ilgili bir çok konuyu ve yorumu okudum. (Neredeyse hepsini)
      2008'den beri Metin2 oyununu oynayan bir oyuncu olarak ve de şu anda da kara büyü karakterini oynayan birisi olarak ve bu karaktere çok emek verdiğim için ve son tercihim olduğu için kara büyü hakkında kendi görüşlerimi yazacağım.
      Az çok yazılanlara da cevap vermeye çalışarak konuya geçmek istiyorum.
      Karanlık korumanın etkisi sıfıra düşsün arkadaşlar... Çok gereksiz bir skil bu. Karanlık koruma ile savaştığım zaman oyunda bug kullanıyorum hissine kapılıyorum. En lazım olacak savaşta karanlık koruma ile hiç bir zaman savaşamadım. Hangi servere giderseniz gidin çözmeciler hep olacak. Büyü çözme skiline level sınırı gelecek düşük leveller artık zor çözecekmiş. Ee ne olacak yani büyülü silahların zaten %90'ı 90 level üstü. Tamam illaki etkisi olur koruma ile belki biraz daha savaşma imkanı buluruz ama şundan emin olun ki bir toplu savaşta çözmecinin ilk çözdüğü ne bedenselin havası, ne lycanın kırmızı kurt ruhu, ne de hem cinsleri olan büyülü silahın skilleri ve yahut zihinselin güçlü bedeni. vs. Bir çözmecinin gözüne ilk çarpan kabak gibi dönen o karanlık korumadır. Efenim değeri düşürülsün. ( kendisi söylemiyor ama ben söyleyeyim; 1-1 de kesemiyorum.) Kesemiyorsan çözmeci çağır kardeşim bu kadar basit. Bir toplu savaşta karanlık koruma ile savaşan karabüyü mü tuhaf geliyor yoksa çözük savaşan karabüyü ve ya da hava kılıcıyla savaşan bir bedensel mi tuhaf geliyor. Cevap koruma ile savaşan karabüyü. Yahu bu ne cürret koruma ile savaşıyor adam. Bu ne lüx bir durum. Hemen çözmecileri çağıralım derken 15 çözmeci gelmiş bırakın skilin süresinin tekrar dolmasını adam çözükken bir daha çözüyor bir daha çözüyor. O yüzden isterseniz karanlık korumanın zarar azaltmasını %1 yapın bir önemi yok zaten gerçekten bir halta yarayacağı zaman ben bugüne kadar o skili kullandığımı hatırlamıyorum. Kullandıysam bug yapmış gibi hissediyordum ve bu zevk 2 3 dakikayı geçmiyordu. O yüzden kaldırın ya karabüyünün korumasını. Yahutta burada şöyle bir öneri yapabilirim. Çözmeciler de sura karabüyüler de sura. İkisi de büyülü sınıfın 4 karakterinden 2 aynı cins karakter. Karabüyünün çözmeye karşı bir +sı olsun arkadaş. Büyülü karakterlerin büyü çözmeye bi dayanıklılığı olsun bunu şamana da verin bir şey demiyorum. Ne bileyim magical magic defans tarzı bir şey olsun. En azından 5 10 dakika şu lanet skili işe yaradığı zaman fazla değil 5 10 dakika kullanabilelim arkadaş da varsın düşsün hasar azaltması lanet olsun. En işe yarar zamanlarda bile lanet skili 1 2 dakikadan fazla kullanamadığım şu lanet skile bile laf ediyorlar. Lanet olsun diyorum. Lanetli koruma olarak da adının değişmesini yöneticilerden talep ediyorum
      Gel gelelim karabüyünün atak mevzularına.
      Öncelikle şunu belirteyim zihinselle cartla curtla kıyaslayıp cevap verecek arkadaşlara başka bir arkadaşın çok doğru bulduğum bir yorumunu tekrarlamak istiyorum. Karabüyünün alan hasarı sağlayan bir tek skili vardır. O da Ateş vuruştur. Onun damagesi de bir lycanın düz vurşunundan çoğu zaman daha az olabilmektedir.
      Bu konuda daha önce yazılan büyü bozma taşının silahtan kaldırılıp tek zırhta %50 oranında olması gerekir diye düşünüyorum %35 e katılmıyorum çünkü beceri hasarına karşı koyma efsununun yakında silaha da gelmesinden korkuyorum. Her yere beceri hasarına karşı koyma efsunu geldi. Ayrıca daha önce yorum yapan Avaregenc isimli arkadaşın yorumlarını da katılıyorum. Saldırı değeri yakutta, şebnemde, zırhta,kostümde, vs. de fazladan yapılabilirken büyülü saldırı değerini tek yapabildiğin silah ve kuşakta. Elması saymıyorum niyekim kusursuz taksan 18 büyülü saldırı değeri hiç bir şey demektir. Emin olun etkisi yok denecek kadar azdır. Büyülü saldırı değerini mevcut itemleri korumak şartıyla suralarda artırılabilmesi gerekmektedir. Zaten yeni sura kılıcında da büyülü saldırı değeri Ejder dişiyle aynı tek fark 5 yarı onun da çöp kadar etkisi olmayacak. Ne bileyim yeni bir şey eklenmesi lazım büyülü saldırı değeri konusundaki haksızlığın giderilmesi için. Ama bunu tek zırhta %35e büyü bozma taşlarının etkisi yükseltilerekte yapılabilir. Yine Avaregenç nickli arkadaşımızın büyü savunması yapmanın diğer savunmalardan feragat edilmeden yapılabilmesi ve neredeyse her sağlam karakterde mevcut olması durumu tamamen hakıszlıktır. Yine arkadaşımın görüşlerine sonuna kadar katılıyorum. Neticede bir ilave yapayım arkadaşımıza karabüyü olarak biz savaşlarda vay vay vay demek öyle ha sen ki kaskı bileziği 10 yarı 15 büyü yapacak kadar efsun atmadın. Demek yapmadın ha, Demek büyü eksiğin var. Dur bakalım karabüyüler cezalandırsın seni belki aklın başına gelir de 20 bin TL harcarsın da kaska bileziğe 10 yarı 15 büyü + hp getirirsin de şu çardan bile sayılmayan karabüyülerin seni kesmesinden kurtulursun adamım bak 10 yarı 10 büyü olacak kurtarmaz yoksa ha ona göre. Bizim karabüyüler olarak şu anda sağlam gibi görünen çarlara normal damage atıyorsak bu bizim iyiliğimizden değil yine bir arkadaşın yukarıda belirttiği gibi video çekmekte olan şaman ve ninjaların ful yarıyla geldikleri için savaşa verdikleri büyü açığından kaynaklı bir durum. Ve yine bir ek daha yapayım. Şu anda herkes büyü bozmaya laf ediyor. Kimse şaman savunması yapmıyor şamanların gücünü düşürmek mantıklı açık net. Ama sura savunması baya yapıyor ve de suraların skilleri şamanlar gibi çabuk dolmuyor. Kürenin çabuk dolması gerektiği tavsiyesi vardı ona da katılıyorum %100. Küre haricindeki skiller ful savunmalı ve bec hasarına karşı koymalı çarlara ezik lycanların düz vuruşu kadar vurmuyor. Tek elimizde küre kalıyor onun bari süresi çabuk dolsun zaten güçlendirmeyi karanlık vuruş yaptınız ordan da bi gol daha yedi karabüyüler. Neyse hazır bec hasarına karşı koyma demişken bu bec hasarına karşı koymanın en çok mağdur ettiği karakter yine karabüyüdür. Neden derseniz Bu oyunda düz vuruş yapamayan tek karakter karabüyüdür. Niye diceksiniz bütün sağlam karakterlerde kılıç savunma yeteri kadar vardır ve de ort zarar direniş yeteri kadar vardır. Ayrıca karabüyü surada statü hp dex zeka olması gerektiği için strye verilmemektedir. Bir çoğunun safirinde ve petinde sura savunma da mevcuttur. Lolipop vs. geldiğinde de sihir lolipopu aldıkları için düz vuruş olayı karabüyüde ancak zayıf karakterlerde can sıkıntısından gerçekleşen bir aksiyondan ibarettir. Ortalama değerlerden hesap edersek: 8 kaskta, 8 okyanus ayakkabısında, 4 zırta, (küpe +6 yakutsa 4 küpede) Elmas mükemmelse 14 elmasta, = 38 beceri hasarına karşı koyma büyü bozmanın verdiği her şeyi geri almış durumdadır karabüyüde. (Elit çarların savunmalarından bahsetmedim dikkat edin ortalama bir karakter savunmasından bahsettim.) Bunun üzerine siz pet safir ve sura kalkanını ister ekleyin ister eklemeyin ki eklemenize gerek yok suraları çardan saymadıkları için artık çoğu kullanmıyor. 15 bilezikte 10 kaskta, 25 zırhta, 15 şebnemden, 15 kostüm başlıktan aldığını farzedelim. + % 80 savunma daha geldi. Zaten düz vuruşu olmayan, delici ile alakası olmayan karabüyünün böylece skillerini etkisiz hale getirmekte 10 yıllık emek veren biriyle 1 aylık item dizen birinin eşitliği demektir ki bu en büyük haksızlıktır. Uzun lafın kısası korumanın faydasını sıfıra indirin zaten bir halta yaramıyor ama bizleri artık eksik karakterleri cezalandıran kuklalar gibi görmekten vazgeçin ve onurlu bir şekilde şu oyunu oynamayı bize de çok görmeyin. Bu emeklerle bir zihinsel ya da bir lycan da dizebilirdim ama siz sayın yöneticiler dağdan gelene bağdakini kovdurdunuz. Şimdi de lycanların gücü düşecek diyorsunuz. Geç kaldınız biraz bence. Ama hayırlısı zararın neresinden dönerseniz kardır bence.
      Fazla uzattım şimdilik söyeyeceklerim bunlar. Daha ekleyecek çok şey var ama inş. ihtiyaç olursa yazacağım. Ben oyunu bırakmayı içinden geçiren bir oyuncu olarak bile bu kadar yorum yapan kişinin yorumlarını okuyup ve buna cevap yazdıysam umarım feedback feedback diye diye dolaşanlar zahmet edipte baştan sona kadar okurlar ve eğerki açıklanmasını gereken yerler varsa da cevap verirlerse detaylı olarak açıklamaktan mutluluk duyarım. İyi eğlenceler.
    • lasthero19 wrote:

      Herkese iyi eğlenceler.
      Değerli arkadaşlarım; gelecek olan yeni karakter dengelemeleriyle ilgili bir çok konuyu ve yorumu okudum. (Neredeyse hepsini)
      2008'den beri Metin2 oyununu oynayan bir oyuncu olarak ve de şu anda da kara büyü karakterini oynayan birisi olarak ve bu karaktere çok emek verdiğim için ve son tercihim olduğu için kara büyü hakkında kendi görüşlerimi yazacağım.
      Az çok yazılanlara da cevap vermeye çalışarak konuya geçmek istiyorum.
      Yesterday, 2:08am
      Herkese iyi eğlenceler.
      Değerli arkadaşlarım; gelecek olan yeni karakter dengelemeleriyle ilgili bir çok konuyu ve yorumu okudum. (Neredeyse hepsini)
      2008'den beri Metin2 oyununu oynayan bir oyuncu olarak ve de şu anda da kara büyü karakterini oynayan birisi olarak ve bu karaktere çok emek verdiğim için ve son tercihim olduğu için kara büyü hakkında kendi görüşlerimi yazacağım.
      Az çok yazılanlara da cevap vermeye çalışarak konuya geçmek istiyorum.
      Karanlık korumanın etkisi sıfıra düşsün arkadaşlar... Çok gereksiz bir skil bu. Karanlık koruma ile savaştığım zaman oyunda bug kullanıyorum hissine kapılıyorum. En lazım olacak savaşta karanlık koruma ile hiç bir zaman savaşamadım. Hangi servere giderseniz gidin çözmeciler hep olacak. Büyü çözme skiline level sınırı gelecek düşük leveller artık zor çözecekmiş. Ee ne olacak yani büyülü silahların zaten %90'ı 90 level üstü. Tamam illaki etkisi olur koruma ile belki biraz daha savaşma imkanı buluruz ama şundan emin olun ki bir toplu savaşta çözmecinin ilk çözdüğü ne bedenselin havası, ne lycanın kırmızı kurt ruhu, ne de hem cinsleri olan büyülü silahın skilleri ve yahut zihinselin güçlü bedeni. vs. Bir çözmecinin gözüne ilk çarpan kabak gibi dönen o karanlık korumadır. Efenim değeri düşürülsün. ( kendisi söylemiyor ama ben söyleyeyim; 1-1 de kesemiyorum.) Kesemiyorsan çözmeci çağır kardeşim bu kadar basit. Bir toplu savaşta karanlık koruma ile savaşan karabüyü mü tuhaf geliyor yoksa çözük savaşan karabüyü ve ya da hava kılıcıyla savaşan bir bedensel mi tuhaf geliyor. Cevap koruma ile savaşan karabüyü. Yahu bu ne cürret koruma ile savaşıyor adam. Bu ne lüx bir durum. Hemen çözmecileri çağıralım derken 15 çözmeci gelmiş bırakın skilin süresinin tekrar dolmasını adam çözükken bir daha çözüyor bir daha çözüyor. O yüzden isterseniz karanlık korumanın zarar azaltmasını %1 yapın bir önemi yok zaten gerçekten bir halta yarayacağı zaman ben bugüne kadar o skili kullandığımı hatırlamıyorum. Kullandıysam bug yapmış gibi hissediyordum ve bu zevk 2 3 dakikayı geçmiyordu. O yüzden kaldırın ya karabüyünün korumasını. Yahutta burada şöyle bir öneri yapabilirim. Çözmeciler de sura karabüyüler de sura. İkisi de büyülü sınıfın 4 karakterinden 2 aynı cins karakter. Karabüyünün çözmeye karşı bir +sı olsun arkadaş. Büyülü karakterlerin büyü çözmeye bi dayanıklılığı olsun bunu şamana da verin bir şey demiyorum. Ne bileyim magical magic defans tarzı bir şey olsun. En azından 5 10 dakika şu lanet skili işe yaradığı zaman fazla değil 5 10 dakika kullanabilelim arkadaş da varsın düşsün hasar azaltması lanet olsun. En işe yarar zamanlarda bile lanet skili 1 2 dakikadan fazla kullanamadığım şu lanet skile bile laf ediyorlar. Lanet olsun diyorum. Lanetli koruma olarak da adının değişmesini yöneticilerden talep ediyorum
      Gel gelelim karabüyünün atak mevzularına.
      Öncelikle şunu belirteyim zihinselle cartla curtla kıyaslayıp cevap verecek arkadaşlara başka bir arkadaşın çok doğru bulduğum bir yorumunu tekrarlamak istiyorum. Karabüyünün alan hasarı sağlayan bir tek skili vardır. O da Ateş vuruştur. Onun damagesi de bir lycanın düz vurşunundan çoğu zaman daha az olabilmektedir.
      Bu konuda daha önce yazılan büyü bozma taşının silahtan kaldırılıp tek zırhta %50 oranında olması gerekir diye düşünüyorum %35 e katılmıyorum çünkü beceri hasarına karşı koyma efsununun yakında silaha da gelmesinden korkuyorum. Her yere beceri hasarına karşı koyma efsunu geldi. Ayrıca daha önce yorum yapan Avaregenc isimli arkadaşın yorumlarını da katılıyorum. Saldırı değeri yakutta, şebnemde, zırhta,kostümde, vs. de fazladan yapılabilirken büyülü saldırı değerini tek yapabildiğin silah ve kuşakta. Elması saymıyorum niyekim kusursuz taksan 18 büyülü saldırı değeri hiç bir şey demektir. Emin olun etkisi yok denecek kadar azdır. Büyülü saldırı değerini mevcut itemleri korumak şartıyla suralarda artırılabilmesi gerekmektedir. Zaten yeni sura kılıcında da büyülü saldırı değeri Ejder dişiyle aynı tek fark 5 yarı onun da çöp kadar etkisi olmayacak. Ne bileyim yeni bir şey eklenmesi lazım büyülü saldırı değeri konusundaki haksızlığın giderilmesi için. Ama bunu tek zırhta %35e büyü bozma taşlarının etkisi yükseltilerekte yapılabilir. Yine Avaregenç nickli arkadaşımızın büyü savunması yapmanın diğer savunmalardan feragat edilmeden yapılabilmesi ve neredeyse her sağlam karakterde mevcut olması durumu tamamen hakıszlıktır. Yine arkadaşımın görüşlerine sonuna kadar katılıyorum. Neticede bir ilave yapayım arkadaşımıza karabüyü olarak biz savaşlarda vay vay vay demek öyle ha sen ki kaskı bileziği 10 yarı 15 büyü yapacak kadar efsun atmadın. Demek yapmadın ha, Demek büyü eksiğin var. Dur bakalım karabüyüler cezalandırsın seni belki aklın başına gelir de 20 bin TL harcarsın da kaska bileziğe 10 yarı 15 büyü + hp getirirsin de şu çardan bile sayılmayan karabüyülerin seni kesmesinden kurtulursun adamım bak 10 yarı 10 büyü olacak kurtarmaz yoksa ha ona göre. Bizim karabüyüler olarak şu anda sağlam gibi görünen çarlara normal damage atıyorsak bu bizim iyiliğimizden değil yine bir arkadaşın yukarıda belirttiği gibi video çekmekte olan şaman ve ninjaların ful yarıyla geldikleri için savaşa verdikleri büyü açığından kaynaklı bir durum. Ve yine bir ek daha yapayım. Şu anda herkes büyü bozmaya laf ediyor. Kimse şaman savunması yapmıyor şamanların gücünü düşürmek mantıklı açık net. Ama sura savunması baya yapıyor ve de suraların skilleri şamanlar gibi çabuk dolmuyor. Kürenin çabuk dolması gerektiği tavsiyesi vardı ona da katılıyorum %100. Küre haricindeki skiller ful savunmalı ve bec hasarına karşı koymalı çarlara ezik lycanların düz vuruşu kadar vurmuyor. Tek elimizde küre kalıyor onun bari süresi çabuk dolsun zaten güçlendirmeyi karanlık vuruş yaptınız ordan da bi gol daha yedi karabüyüler. Neyse hazır bec hasarına karşı koyma demişken bu bec hasarına karşı koymanın en çok mağdur ettiği karakter yine karabüyüdür. Neden derseniz Bu oyunda düz vuruş yapamayan tek karakter karabüyüdür. Niye diceksiniz bütün sağlam karakterlerde kılıç savunma yeteri kadar vardır ve de ort zarar direniş yeteri kadar vardır. Ayrıca karabüyü surada statü hp dex zeka olması gerektiği için strye verilmemektedir. Bir çoğunun safirinde ve petinde sura savunma da mevcuttur. Lolipop vs. geldiğinde de sihir lolipopu aldıkları için düz vuruş olayı karabüyüde ancak zayıf karakterlerde can sıkıntısından gerçekleşen bir aksiyondan ibarettir. Ortalama değerlerden hesap edersek: 8 kaskta, 8 okyanus ayakkabısında, 4 zırta, (küpe +6 yakutsa 4 küpede) Elmas mükemmelse 14 elmasta, = 38 beceri hasarına karşı koyma büyü bozmanın verdiği her şeyi geri almış durumdadır karabüyüde. (Elit çarların savunmalarından bahsetmedim dikkat edin ortalama bir karakter savunmasından bahsettim.) Bunun üzerine siz pet safir ve sura kalkanını ister ekleyin ister eklemeyin ki eklemenize gerek yok suraları çardan saymadıkları için artık çoğu kullanmıyor. 15 bilezikte 10 kaskta, 25 zırhta, 15 şebnemden, 15 kostüm başlıktan aldığını farzedelim. + % 80 savunma daha geldi. Zaten düz vuruşu olmayan, delici ile alakası olmayan karabüyünün böylece skillerini etkisiz hale getirmekte 10 yıllık emek veren biriyle 1 aylık item dizen birinin eşitliği demektir ki bu en büyük haksızlıktır. Uzun lafın kısası korumanın faydasını sıfıra indirin zaten bir halta yaramıyor ama bizleri artık eksik karakterleri cezalandıran kuklalar gibi görmekten vazgeçin ve onurlu bir şekilde şu oyunu oynamayı bize de çok görmeyin. Bu emeklerle bir zihinsel ya da bir lycan da dizebilirdim ama siz sayın yöneticiler dağdan gelene bağdakini kovdurdunuz. Şimdi de lycanların gücü düşecek diyorsunuz. Geç kaldınız biraz bence. Ama hayırlısı zararın neresinden dönerseniz kardır bence.
      Fazla uzattım şimdilik söyeyeceklerim bunlar. Daha ekleyecek çok şey var ama inş. ihtiyaç olursa yazacağım. Ben oyunu bırakmayı içinden geçiren bir oyuncu olarak bile bu kadar yorum yapan kişinin yorumlarını okuyup ve buna cevap yazdıysam umarım feedback feedback diye diye dolaşanlar zahmet edipte baştan sona kadar okurlar ve eğerki açıklanmasını gereken yerler varsa da cevap verirlerse detaylı olarak açıklamaktan mutluluk duyarım. İyi eğlenceler.
      Kardeş inanki yazını üşenmeyip sonua kadar okudum,inanılmaz derecede taraflı bir yazı yazmışsın,karabüyü hakkındaki görüşlerine katılmıyorum,acil dengelenme gereken karakterlerin başında geliyor.
    • unforgiven wrote:

      Thank you for your post but unfortunately I do not speak Turkish.

      Can anyone give me the gist of this post?


      Thank you in advance.

      Mostly bullshit. He wants his black magic sura to be the best. He's talking like anti-magic stones aren't enough, black magic suras don't deal any physical damage, their protection skill is useless due to dispel skill and blaa blaa.

      By the way don't you guys plan to make any changes on body warriors and weapon sura? They are pretty much useless in PvP now. Like body warriors' berserk skill needs some changes. Everyone in game got those attack and movement speed potions now and it's pretty cheap in-game. So their berserk skill is nothing but a harmful skill for them as it gives extra %33 taken-damage.
    • @unforgiven i checked almost every topic related to BM but couldnt find any specific information about;
      MR & AMR


      • Having more than 100% MR will not negate damage.
      • The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before.
      • The reduction of AMR bonus from Suras has been removed.
      i am a bit confused about what you actually mean by saying that 'The reduction of AMR bonus from Suras has been removed.' and 'The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before.' Don't you think there is a conflict? As we all know 25%+25% AMR stones effect decreased to 25% in total for Sura but it is said that the reduction of AMR bonus from Suras has been removed- at what percentage? what is the recent %? and it is said that in future we ll need more AMR to get the same result as before ?( so can't really be sure if it is gonna be good or bad for BM Suras?
    • @Comkra any idea related to upper post? considering that DM Suras are already missing 25% AMR and the 'The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before' if thats what DM suras gonna get as Balancing as if there is not a missing 25% AMR for them. I suppose i am kind of player spending above avarage like thousands of euros just to have a stronger character and enjoy the game but if thats what i am gonna get at the end, I suppose it is the best for all to end this journey.
      There are dozens of problems related to most of the characters, I am not saying that i want to be the king of this game in an easy way but what i am saying is considering the effort i gave and the result i get, it is just not fair.
      For example; for years not only DM suras but also other magical characters have been complaining about items which only increases the physcal damages, and there are two type of these items and can be used at the same time which gives the user 60% increase! why just by simply spending 15DC for each round even if we win that item it doesnt increase our skills??? I would say that it would be better not to see these kind of buffs in game so the players would enjoy the PWP more but I know you guys want us to spend money on these kind of things and which is fine but just give me a reasonable point to understand why it doesnt increase magical skills? It would give phsycal damage increase for those who gives physcal damage and magical damage for those who casts magical skills?
    • yigit wrote:

      @unforgiven i checked almost every topic related to BM but couldnt find any specific information about;
      MR & AMR


      • Having more than 100% MR will not negate damage.
      • The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before.
      • The reduction of AMR bonus from Suras has been removed.
      i am a bit confused about what you actually mean by saying that 'The reduction of AMR bonus from Suras has been removed.' and 'The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before.' Don't you think there is a conflict? As we all know 25%+25% AMR stones effect decreased to 25% in total for Sura but it is said that the reduction of AMR bonus from Suras has been removed- at what percentage? what is the recent %? and it is said that in future we ll need more AMR to get the same result as before ?( so can't really be sure if it is gonna be good or bad for BM Suras?

      yigit wrote:

      @Comkra any idea related to upper post? considering that DM Suras are already missing 25% AMR and the 'The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before' if thats what DM suras gonna get as Balancing as if there is not a missing 25% AMR for them. I suppose i am kind of player spending above avarage like thousands of euros just to have a stronger character and enjoy the game but if thats what i am gonna get at the end, I suppose it is the best for all to end this journey.
      There are dozens of problems related to most of the characters, I am not saying that i want to be the king of this game in an easy way but what i am saying is considering the effort i gave and the result i get, it is just not fair.
      For example; for years not only DM suras but also other magical characters have been complaining about items which only increases the physcal damages, and there are two type of these items and can be used at the same time which gives the user 60% increase! why just by simply spending 15DC for each round even if we win that item it doesnt increase our skills??? I would say that it would be better not to see these kind of buffs in game so the players would enjoy the PWP more but I know you guys want us to spend money on these kind of things and which is fine but just give me a reasonable point to understand why it doesnt increase magical skills? It would give phsycal damage increase for those who gives physcal damage and magical damage for those who casts magical skills?
      Check out this link to see how much AMR will have BM sura: imgur.com/a/Hl3Yv

      As u can see now BM have same antimagic like dragon shaman so in fact u will get more dmg then on live server and with dark protection u will be OP. Don't know why they chose to do that, BM stones werent't cut in half for no reason, bm sura could hit u for 12-14k (vs full MR) before they got their stones nerfed to half.
      If anyone forgot how much dmg they did, i will leave an video here.


      How new antimagic works? On live server if u have 50 MR and i have 50 AMR i will take away all your MR but on beta i will take only 25% on that so only when u have 100 MR dmg will be the same on beta/live server.
      So yeah that video still stands as u noticed he did the test will full MR (except costumes) but he was missing alchemy, khan and nemere pet.
      Conclusion? BM will do more dmg then before.
    • I am confused now. I was quite sure that dmg will remain more or less the same. For bm on one side there is increase(when stones are equal to shamy calculation) then on the other side there is decrease on anti magic stones as overall. So in total I assumed it would be same. I took out pet skill influence out since i thought this is gonna stay the same. Theory is one thing but reality is far more colorfull. If someone tested it with two same chars on live and beta it would be nice to share and solve question.
    • Iushin wrote:

      I am confused now. I was quite sure that dmg will remain more or less the same. For bm on one side there is increase(when stones are equal to shamy calculation) then on the other side there is decrease on anti magic stones as overall. So in total I assumed it would be same. I took out pet skill influence out since i thought this is gonna stay the same. Theory is one thing but reality is far more colorfull. If someone tested it with two same chars on live and beta it would be nice to share and solve question.
      Nope i'm sure the damage will be better, but yeah a dmg test will be nice, i have just an 84 BM on live test so can't test it myself so if anyone have an BM i will be happy to help him out.
    • @CantBuffU thanks for info :thumbup: but would be nice to hear a clear explanation of what they meant by saying that
      • The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before.
      • The reduction of AMR bonus from Suras has been removed.
      SO what we gonna get/lose at the end? @unforgiven

      Another problem is valid for years; sorry don't know the exact term for it but which increase physical damage 30% and there are 2 different type of it which can be used at the same time 60% increase :thumbdown: HOWEVER even if we spend thousands of Dragon coins and get them it doesn't mean any thing bcz it doesnt increase magical damages ?( SO what i am saying is dont you think it is a bit unfair that even if you have 5-5 items and perfect alchemy (which i already do) BUT those who cash physical damages use 2 of them at the same time and cause 60% inflated extra damage! If we are talking about the Balance, it is one of the first problems to solve out bcz most of my enemies are using both at the same time which is really really unfair! SO the only option is to give us the same chance and let it work for those characters who cast magical skills.
    • May be you guys need to spend some effort to have not only MR bonused items but also skill resistance as well? at the moment i have default 90 MR and 50 skill resistance with out using any extra! and i havent met any one yet to cause me trouble with maggical attacks. If you guys still think that bare MR should be enough against magical attacks it was a long time ago, just try to adapt new items and increase your skill resistance which requires so much effort to make them +9 and money for high quality bonuses. If you are not willing to do so sorry but it is not magical characters' fault :thumbup:
    • CantBuffU wrote:

      Amasyali wrote:

      We want nerf for magic suras.
      Yep they are OP atm, but we won't get anything, for example i want for my dragon shaman same damage as healing shaman but ... @unforgiven won't answer our questions anymore.

      I am still reading even though I am not actively answering. Sometimes there's nothing else to add independently if you want an answer or not.

      Regarding Dark Magic Suras, they are pretty much the king of PvP. Both I and WebZen are looking at some possible situations with the Anti-magic stone.
    • unforgiven wrote:

      CantBuffU wrote:

      Amasyali wrote:

      We want nerf for magic suras.
      Yep they are OP atm, but we won't get anything, for example i want for my dragon shaman same damage as healing shaman but ... @unforgiven won't answer our questions anymore.
      I am still reading even though I am not actively answering. Sometimes there's nothing else to add independently if you want an answer or not.

      Regarding Dark Magic Suras, they are pretty much the king of PvP. Both I and WebZen are looking at some possible situations with the Anti-magic stone.
      Actually Dark Magic over power in Beta I try with my friend if his skills in original server 7 k
      On Beta will be 15 k !! with Same items , I don’t know why they return his AMS to 50% and in the same time they reduced MR to be 100 maximum.
    • Law G wrote:

      Actually Dark Magic over power in Beta I try with my friend if his skills in original server 7 k
      On Beta will be 15 k !! with Same items , I don’t know why they return his AMS to 50% and in the same time they reduced MR to be 100 maximum.
      First of all, i hate repeating myself but it is way tooo wrong to wait MR bonuses to be enough against magical skills! I am sorry but if you have less than 60-75 MR bonuses and dont have enough skill resistance no one has any right to complain about 7k damage. Once you give enough importance to MR & skill resistance you will understand what i meant. Most of the players doesnt show enough effort to have half human and MR bonuses in the same item and prefer half human on MR which is their choose but by doing this and complaining about magical damages ?( find up class items with halfhuman and MR bonuses at the same time and update your items with the new ones to increase your skill resistance then you will notice that magical attacks wouldnt do any serious damage on you :thumbup: I have 75 MR and 50 skill resistance and dont need to use any extra stuff against those who casts magical attacks :thumbsup:
      And one more thing;
      • The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before.
      • The reduction of AMR bonus from Suras has been removed.
      Yes, it says the reduction of AMR will be removed from Suras BUT you miss one big thing in here 'The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before'. sooo your basic math fails :thumbdown:
      @unforgiven I also suggest you too to do so, I am sure you have the tools to try and find out just how helpless they can be against high MR & skill resistance :!: If you call them as the king of PWP, well i am honoured BUT it is not bcz their attact power is high, just bcz most of the players doesn't give enough importance to MR& skill resistance :/ This might be a play free game but i guess if you want to decrease the damage amount you take, ignoring necessity bonusus and complaining about opponents' attacks wouldn't be wise. All you need to do is think wise and spend nice :thumbup: @unforgiven i can understand the low quality equipt players to complain about the damages bcz if you check other pages you will notice that they almost complain about every other character. Just dont tell me that you already know that the BM suras damages are high bcz if I am wrong correct me you were also sure that there werent x4 damage problem wih the bosses with all classes except warriors but i guess now we all know the truth :saint: so just try for your self it is not difficult full MR bonusus bcz despite other defence bonuses you get that bonus on different items which is way to easy to get and unlike low equipt players just put 50 skill resistance as well which is I already have and sometimes increase it to 60 as well. Considering that this game is evolutionary , it wouldn't be clever measuring avarage chars to decide on future improvements.
    • yigit wrote:

      Law G wrote:

      Actually Dark Magic over power in Beta I try with my friend if his skills in original server 7 k
      On Beta will be 15 k !! with Same items , I don’t know why they return his AMS to 50% and in the same time they reduced MR to be 100 maximum.
      First of all, i hate repeating myself but it is way tooo wrong to wait MR bonuses to be enough against magical skills! I am sorry but if you have less than 60-75 MR bonuses and dont have enough skill resistance no one has any right to complain about 7k damage. Once you give enough importance to MR & skill resistance you will understand what i meant. Most of the players doesnt show enough effort to have half human and MR bonuses in the same item and prefer half human on MR which is their choose but by doing this and complaining about magical damages ?( find up class items with halfhuman and MR bonuses at the same time and update your items with the new ones to increase your skill resistance then you will notice that magical attacks wouldnt do any serious damage on you :thumbup: I have 75 MR and 50 skill resistance and dont need to use any extra stuff against those who casts magical attacks :thumbsup: And one more thing;
      • The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before.
      • The reduction of AMR bonus from Suras has been removed.
      Yes, it says the reduction of AMR will be removed from Suras BUT you miss one big thing in here 'The effectiveness of AMR was reduced. In future you will need more AMR to achieve the same results as before'. sooo your basic math fails :thumbdown:
      @unforgiven I also suggest you too to do so, I am sure you have the tools to try and find out just how helpless they can be against high MR & skill resistance :!: If you call them as the king of PWP, well i am honoured BUT it is not bcz their attact power is high, just bcz most of the players doesn't give enough importance to MR& skill resistance :/ This might be a play free game but i guess if you want to decrease the damage amount you take, ignoring necessity bonusus and complaining about opponents' attacks wouldn't be wise. All you need to do is think wise and spend nice :thumbup: @unforgiven i can understand the low quality equipt players to complain about the damages bcz if you check other pages you will notice that they almost complain about every other character. Just dont tell me that you already know that the BM suras damages are high bcz if I am wrong correct me you were also sure that there werent x4 damage problem wih the bosses with all classes except warriors but i guess now we all know the truth :saint: so just try for your self it is not difficult full MR bonusus bcz despite other defence bonuses you get that bonus on different items which is way to easy to get and unlike low equipt players just put 50 skill resistance as well which is I already have and sometimes increase it to 60 as well. Considering that this game is evolutionary , it wouldn't be clever measuring avarage chars to decide on future improvements.
      Hello,

      What do u understand by skill resistance? Oceanic Shoes, Lion Edge Shield and so on? Do u have an dark magic on beta server so we can test?
      Doesn't make any difference if ARM was reduced if in fact get double AMR from stones, doesn't make any sense because u will get double AMR so why are u complaining about? Keep in mind that effectiveness of AMR on beta server vs 100 MR is the same as current AMR bonus from live server, so yeah u will get double AMR on beta.
      If u have an account on beta server leave me an message and i will go full MR on my dragon shaman and do some test. 7-8k dmg vs full MR is not ok considering how much DPS an dark magic have + Dark Protection, he will splat me from 3-4 skills+ Flame Spirit so an duel will last like 10 seconds? I can't alpha an dark magic that fast. That's exactly what GF trying to do, get rid of instant death in pvp

      The post was edited 1 time, last by CantBuffU ().

    • You are still discussing MR and AMR while it was pointed that influnce of skill res is significant aka next level aka think out of the box. Skill res on shoes, helmet, shield, armor and alchemy. I can also confirm that once player is not neglecting skill res dark magic is not so op.
    • Lets be cost efficient, we cant split balancing based on lvl. I doubt Webzen will make such effort unless we spend more. Besides you can count in also class res along with obtainable skill res under lvl 100 , it is not it is not cheap but what is...