Hallo erstmal,
hier eine Auflistung der fixes für den Testerver:
- Preise von 0 Yang auf 1 Yang setzen
- Einen Shop setzen um Waffen / Rüstungen / Helme / Schmuck / Schilder / Schuhe auf +0 zu kaufen
- Weiteren Shop für Uppitems und Magische Steine bzw Schmiedehandbücher, Segis usw
- Shop für Schulterbänder jeder Art
- Shop für Pets jeder Art setzen + Pet-EXP-Futter + Direkte Pet-EXP
- Shop um Metinsteine/Bosse zu Spawnen
- Stellt einen Shop um Kostüme / Skins zu holen, nicht jeder ist mit Skins auf den BETA-Server gekommen
- Gebt die Möglichkeit seinen Char auf beliebige LvL zu setzen ( Lv 1-120 frei setzbar und veränderbar nach oben und unten)
Man will, dass man die neue Version testet, dann gebt uns auch die Möglichkeit alles frei zu testen.
Elementedef soll geändert werden, gebt uns die Möglichkeit Alternative EQ-Sets / Kostümbonikombinationen zu testen.
Schulterbänder sollen Änderungen/Neuerungen erfahren, gebt uns die Möglichkeit, alle Bänder auf allen Stufen zu kombinieren.
Pets sollen gererollt werden können und haben neue Skills bekommen? Gebt uns die Möglichkeit ein Pet NEU zu öffnen und es in kurzer zeit auf Lv81 zu ziehen um Fertigkeiten zu testen.
Gebt uns die Chance JEDEN Metinstein/Boss separat spawnen zu lassen, damit wir testen können, welche Auswrikung die Neue Alchi / Elementedef / Pet hat.
Diese Punkte fallen mir jetzt nach der 1. Stunde Testserver auf. Es fehlen so viele Essenziell wichtige Dinge die man auf (BETA !!) - Servern haben sollte.
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Jetzt zum Feedbackteil für die zur Frage stehenden Änderungen:
Alchemie unterteilt in 3 Punkte:
(1) Keine handelbaren Splitter mehr:
Warum? Das ist die Hauptfrage. Warum soll man keine Splitter mehr handeln/lagern können? Jetzt soll jeder Char nur noch 3 Cor am Tag erfarmen können?
Um zu verdeutlichen was das bedeutet hier mal eine Rechnung:
6 verschiedene Arten an Steinen (wir wollen einen bestimmten)
8 (erfolgreiche) rohe Steine des selben Typs bis er handelbar wäre.
16 (erfolgreiche) rohe Steine des selben Typs bis er (matt) legendär wäre
32 (erfolgreiche) rohe Steine des selben Typs bis er (matt) mystisch wäre
Man bräuchte für einen mystischen matten Stein alleine 11 Tage wenn alles klappen würde und man ausschließlich eine Sorte an Steinen bekommt. Das ist die Rechnung für das absolute Best-Case Szenario, dass jedoch NIEMALS eintreffen wird.
Jetzt die Rechnung für den "normal"-Fall:
6 verschiedene Arten von Steinen (wir wollen einen bestimmten)
48 Cor Draconis (roh) bis er handelbar wäre. (100% Erfolgsquote von roh bis antik wenn jeder 6. Stein der gewünschten Klasse entspräche)
96 Cor Draconis (roh) bis er handelbar wäre. (50% Erfolgsquote von roh bis antik wenn jeder 6. Stein der gewünschten Klasse entspräche)
96 Cor Draconis (roh) bis er (matt) legendär wäre
144 Cor Draconis (roh) bis er (matt) legendär wäre ( 50% uppchance ---> 1. fail 2. mal geklappt)
288 Cor Draconis (roh) bis er (matt) mystisch wäre
432 Cor Draconis (roh) bis er (matt) mystisch wäre ( 50% uppchance ---> 1. fail 2. mal geklappt)
Man bräuchte für einen(!) mystischen matten(!) Stein alleine 144 Tage wenn man mit einer dauerhaften 50% Erfolgsquote ausgeht und man auch wirklich jeden 6. Stein den gewünschten bekommen würde.
Jetzt die Rechnung für einen mystischen Stein (exzelent):
432 Cor Draconis (roh) x 2 = 864 Cor Draconis (roh) für mysthisch (klar) 288 Tage (bei 100% Erfolgschance von mystisch matt auf klar)
864 Cor Draconis (roh) x2 = 1.728 Cor Draconis (roh) für mystisch (lupenrein) 576 Tage (bei 100% Erfolgschance von mystisch klar auf lupenrein)
1728 Cor Draconis (roh) x2 = 3.456 Cor Draconis (roh) für mystisch (brilliant) 1.152 Tage (bei 100% Erfolgschance von mystisch lupenrein auf brilliant)
3.456 Cor Draconis (roh) x2 = 6.912 Cor Draconis (roh) für mystisch (exzelent) 2.304 Tage ( bei 100% Erfolgschance von mystisch brilliant auf exzelent)
Jetzt stellt euch mal vor, ihr bekommt dann ein Crap mythisch exzelenten Alchistein. Entweder habt Ihr dann 2.304 Tage lang die Alchiquest für Crap gemacht, 69.120 DR verballert (10 DR pro Cor Draconis (roh) stand 25.09.2018), für mindestens hohe 3-stellige Won-Beträge euch die Alchi dafür zusammengekauft oder tausende von Euros in n Crap Stein verballert.
Ich denke ich hab anhand dieser Rechnungen klar verständlich gemacht, dass dieses Konzept NIEMALS aus der Sicht des Spielers betrachtet wurde.
(2) Auswirkung auf den low-lvl Bereich
Zudem kommt noch dazu, dass Spieler im low-lvl Bereich fast ausschließlich nur noch mit Dachensplitter ihr Yang verdienen, da Uppstuff, Steine und FB's bis auf wenige Ausnahmen, so gut wie keinen Wert mehr haben (spreche hier für DE_Pandora). Nahezu alles an (relevantem) Uppstuff kann durch das Öffnen von Truhen generiert werden(siehe Preisverfall von Fingerknochen). FB's haben bis auf Ausnahme von Aura und Klinge einen einzelwert von unter 1kk da der 70er-Ebene-DT-Exploit immer noch existiert. Steine haben schon seit der Hexendrop-Zeit massiv an Wert verloren und werden die heute schon fast hinterher geworfen. Wenn man den low-lvl Spielern jetzt auch noch die Splitter nimmt, sehe ich keine Möglichkeit/Anreiz warum man das Spiel im low-lvl Bereich spielen sollte, bzw warum neue Spieler anfangen sollten.
(3) Auswirkung auf den Markt
Falls das Splitter-Update so durchkommen sollte, garantiere ich, dass die Preise für jegliche Alchemie unbezahlbar (für casuals & non casher) werden und sich nur die "elite" der Spieler diese noch leisten kann. Zudem predicte ich, dass durch die Alchemiepreisexplosion auch sämtliches EQ massiv an Wert gewinnt, da nun ein großer Teil der Alchemienutzer wegbricht und sie diese "Lücke" in Ihrem EQ nun andersweitig füllen müssen. Daraus resultiert, dass gutes EQ stark teuer wird, noch weniger Leute sich dieses leisten können, diese dann unterdurchschnittlich in ihrem lvl-Bereich performen (da EQ zu schlecht) und dann aufhören/pausieren da das Spiel mehr frustet als Spaß macht.
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hier eine Auflistung der fixes für den Testerver:
- Preise von 0 Yang auf 1 Yang setzen
- Einen Shop setzen um Waffen / Rüstungen / Helme / Schmuck / Schilder / Schuhe auf +0 zu kaufen
- Weiteren Shop für Uppitems und Magische Steine bzw Schmiedehandbücher, Segis usw
- Shop für Schulterbänder jeder Art
- Shop für Pets jeder Art setzen + Pet-EXP-Futter + Direkte Pet-EXP
- Shop um Metinsteine/Bosse zu Spawnen
- Stellt einen Shop um Kostüme / Skins zu holen, nicht jeder ist mit Skins auf den BETA-Server gekommen
- Gebt die Möglichkeit seinen Char auf beliebige LvL zu setzen ( Lv 1-120 frei setzbar und veränderbar nach oben und unten)
Man will, dass man die neue Version testet, dann gebt uns auch die Möglichkeit alles frei zu testen.
Elementedef soll geändert werden, gebt uns die Möglichkeit Alternative EQ-Sets / Kostümbonikombinationen zu testen.
Schulterbänder sollen Änderungen/Neuerungen erfahren, gebt uns die Möglichkeit, alle Bänder auf allen Stufen zu kombinieren.
Pets sollen gererollt werden können und haben neue Skills bekommen? Gebt uns die Möglichkeit ein Pet NEU zu öffnen und es in kurzer zeit auf Lv81 zu ziehen um Fertigkeiten zu testen.
Gebt uns die Chance JEDEN Metinstein/Boss separat spawnen zu lassen, damit wir testen können, welche Auswrikung die Neue Alchi / Elementedef / Pet hat.
Diese Punkte fallen mir jetzt nach der 1. Stunde Testserver auf. Es fehlen so viele Essenziell wichtige Dinge die man auf (BETA !!) - Servern haben sollte.
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Jetzt zum Feedbackteil für die zur Frage stehenden Änderungen:
Alchemie unterteilt in 3 Punkte:
(1) Keine handelbaren Splitter mehr:
Warum? Das ist die Hauptfrage. Warum soll man keine Splitter mehr handeln/lagern können? Jetzt soll jeder Char nur noch 3 Cor am Tag erfarmen können?
Um zu verdeutlichen was das bedeutet hier mal eine Rechnung:
6 verschiedene Arten an Steinen (wir wollen einen bestimmten)
8 (erfolgreiche) rohe Steine des selben Typs bis er handelbar wäre.
16 (erfolgreiche) rohe Steine des selben Typs bis er (matt) legendär wäre
32 (erfolgreiche) rohe Steine des selben Typs bis er (matt) mystisch wäre
Man bräuchte für einen mystischen matten Stein alleine 11 Tage wenn alles klappen würde und man ausschließlich eine Sorte an Steinen bekommt. Das ist die Rechnung für das absolute Best-Case Szenario, dass jedoch NIEMALS eintreffen wird.
Jetzt die Rechnung für den "normal"-Fall:
6 verschiedene Arten von Steinen (wir wollen einen bestimmten)
48 Cor Draconis (roh) bis er handelbar wäre. (100% Erfolgsquote von roh bis antik wenn jeder 6. Stein der gewünschten Klasse entspräche)
96 Cor Draconis (roh) bis er handelbar wäre. (50% Erfolgsquote von roh bis antik wenn jeder 6. Stein der gewünschten Klasse entspräche)
96 Cor Draconis (roh) bis er (matt) legendär wäre
144 Cor Draconis (roh) bis er (matt) legendär wäre ( 50% uppchance ---> 1. fail 2. mal geklappt)
288 Cor Draconis (roh) bis er (matt) mystisch wäre
432 Cor Draconis (roh) bis er (matt) mystisch wäre ( 50% uppchance ---> 1. fail 2. mal geklappt)
Man bräuchte für einen(!) mystischen matten(!) Stein alleine 144 Tage wenn man mit einer dauerhaften 50% Erfolgsquote ausgeht und man auch wirklich jeden 6. Stein den gewünschten bekommen würde.
Jetzt die Rechnung für einen mystischen Stein (exzelent):
432 Cor Draconis (roh) x 2 = 864 Cor Draconis (roh) für mysthisch (klar) 288 Tage (bei 100% Erfolgschance von mystisch matt auf klar)
864 Cor Draconis (roh) x2 = 1.728 Cor Draconis (roh) für mystisch (lupenrein) 576 Tage (bei 100% Erfolgschance von mystisch klar auf lupenrein)
1728 Cor Draconis (roh) x2 = 3.456 Cor Draconis (roh) für mystisch (brilliant) 1.152 Tage (bei 100% Erfolgschance von mystisch lupenrein auf brilliant)
3.456 Cor Draconis (roh) x2 = 6.912 Cor Draconis (roh) für mystisch (exzelent) 2.304 Tage ( bei 100% Erfolgschance von mystisch brilliant auf exzelent)
Jetzt stellt euch mal vor, ihr bekommt dann ein Crap mythisch exzelenten Alchistein. Entweder habt Ihr dann 2.304 Tage lang die Alchiquest für Crap gemacht, 69.120 DR verballert (10 DR pro Cor Draconis (roh) stand 25.09.2018), für mindestens hohe 3-stellige Won-Beträge euch die Alchi dafür zusammengekauft oder tausende von Euros in n Crap Stein verballert.
Ich denke ich hab anhand dieser Rechnungen klar verständlich gemacht, dass dieses Konzept NIEMALS aus der Sicht des Spielers betrachtet wurde.
(2) Auswirkung auf den low-lvl Bereich
Zudem kommt noch dazu, dass Spieler im low-lvl Bereich fast ausschließlich nur noch mit Dachensplitter ihr Yang verdienen, da Uppstuff, Steine und FB's bis auf wenige Ausnahmen, so gut wie keinen Wert mehr haben (spreche hier für DE_Pandora). Nahezu alles an (relevantem) Uppstuff kann durch das Öffnen von Truhen generiert werden(siehe Preisverfall von Fingerknochen). FB's haben bis auf Ausnahme von Aura und Klinge einen einzelwert von unter 1kk da der 70er-Ebene-DT-Exploit immer noch existiert. Steine haben schon seit der Hexendrop-Zeit massiv an Wert verloren und werden die heute schon fast hinterher geworfen. Wenn man den low-lvl Spielern jetzt auch noch die Splitter nimmt, sehe ich keine Möglichkeit/Anreiz warum man das Spiel im low-lvl Bereich spielen sollte, bzw warum neue Spieler anfangen sollten.
(3) Auswirkung auf den Markt
Falls das Splitter-Update so durchkommen sollte, garantiere ich, dass die Preise für jegliche Alchemie unbezahlbar (für casuals & non casher) werden und sich nur die "elite" der Spieler diese noch leisten kann. Zudem predicte ich, dass durch die Alchemiepreisexplosion auch sämtliches EQ massiv an Wert gewinnt, da nun ein großer Teil der Alchemienutzer wegbricht und sie diese "Lücke" in Ihrem EQ nun andersweitig füllen müssen. Daraus resultiert, dass gutes EQ stark teuer wird, noch weniger Leute sich dieses leisten können, diese dann unterdurchschnittlich in ihrem lvl-Bereich performen (da EQ zu schlecht) und dann aufhören/pausieren da das Spiel mehr frustet als Spaß macht.
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