Hallöchen , ich wollte mal ein Resumée aus dem was ich bisher auf dem Beta-Server testen könnte geben.
(Abgesehen davon dass ich nur mit meiner Gilde Tests durchführen kann, da jegliches PvP durch Push verfälscht und die Map dank alchi am boden nur am laggen ist.):
Hieß es nicht man wolle das Balancing in kleinen Schritten angehen? mMn und da denke ich bin ich nicht alleine , ist der aktuelle DMG-Output zu hoch gewesen. Was ich jedoch auf dem Betaserver gesehen habe ist ein Schritt in exakt die andere Richtung - der DMG-Output ist enorm hoch - Neue Waffen - Mehr DMG. Neuer Bogen- ins Band? Nochmal mehr DMG. Alles weitere erläuter ich unten.
Ich (120, Brilli-Exz Alchi) habe mit einem WaSu (120, exz Alchi) meiner Gilde auf DE & Beta parallel Tests durchgeführt .
Wir hatten auf beiden Serven exakt dasselbe an EQ,Push,Alchi etc an.
DB-Hits:
Auf DE habe ich von ihm 7k DB Hits bekommen (46 Schwert , 0 Sura)
Auf Beta habe ich von ihm 9k DB Hits bekommen (46 Schwert , 0 Sura)
Auf dem Betaserver hat er sich anschließend einen Halbmondring & Drachengott-Angriff geholt. - Ich im gegenzug ein Kostüm mit 15 Schwert , sodass ich bei 61 Schwert bin.
Das Ergebnis waren ca 11k DB hits auf 61 Schwert.
Ich habe in keinem einzigen Thread zur Balancing-Diskussion irgendjemand etwas über DB sagen hören . Warum wird das so extrem angehoben? Wie soll man das deffen? Womit ich beim nächsten Punkt wäre
Rassenabwehr:
Auf DE habe ich dem WaSu 2,8k Feuerpfeil gemacht (Er hat 65 Pfeil , 30Fksdeff & einiges an Ninjadeff glaube so 28?)
Auf Beta habe ich ihm 3,5 k Feuerpfeil auf selbiges EQ gemacht.
Daher bin ich zu dem Schluss gekommen das der höhere Damage an der Berechnung durch die Rassendeff liegt.
Im Endeffekt heißt das , dass die Rassendeffs geschwächt werden wodurch der DMG NOCH höher wird.. ???
Allgemeine Änderungen:
- Funkenschlag: Ich bin selbst Ferni also bin ich über die Änderung es deffbar zu machen nicht froh, allerdings finde ich sie fair. Jedoch konnte ich feststellen das auf Deff mein Funkenschlag immernoch mehr DMG macht als mein Feuerpfeil! (Boost P)
Somit denke ich dass da irgendwas gepfutscht wurde , der Grunddmg von Funkenschlag ist niedriger und macht auch auf 0 Deff weniger Schaden, allerdings auf Deff mehr (weil nicht deffbar?)
- 115er Schwert? : Mich persönlich betrifft es nicht aber wieso werden die 115er Waffen nur Klassenspezifisch sein?? Werden Körperkrieger dann "gezwungen" mit einer 2Hand zu spielen? Ich fände es sehr sinnvoll das Runenschwert auch zu einer neuen Waffe uppbar zu machen!
- Deffskins? : Welche Änderungen sieht das Balancing für die Waffenskins mit Deffs welche noch bestehen vor? Einerseits ist es fair zu sagen sie müssen entfernt werden um Gleichheit zu schaffen - allerdings könnte man sie auch einfach wieder switchbar machen? Natürlich ist Deff auf der Waffe unlogisch aber es ist für das PvP essenziell da sonst noch weniger gedefft werden kann und NOCH mehr DMG ins Spiel einfließt!
Fazit: Wir mussten lange auf das Balancing warten und natürlich sind der Betaserver+Forum dafür da dieses zu optimieren. Aber mMn. ist das was bisher gemacht wurde einfach ziemlicher Unsinn , vorallem für die Zeit die gebraucht wurde um dies bis zu diesem Punkt umzusetzen.
Mein Rat wäre es vorerst den gesamten Push (bis vielleicht auf Taus, DB+Kritkampf usw) auf eine Zone zu beschränken (Kampfzone zB) um dort das PvP mit Push zu testen und dann auf Map1 push zu unterbinden sodass man normales PvP spielen und testen kann.
Würde mich freuen wenn ihr (Spieler) mitdiskutiert und auch das Team zu den einzelen Punkt etwas Stellung beziehen könnte.
Grüße xShiinoa
(Abgesehen davon dass ich nur mit meiner Gilde Tests durchführen kann, da jegliches PvP durch Push verfälscht und die Map dank alchi am boden nur am laggen ist.):
Hieß es nicht man wolle das Balancing in kleinen Schritten angehen? mMn und da denke ich bin ich nicht alleine , ist der aktuelle DMG-Output zu hoch gewesen. Was ich jedoch auf dem Betaserver gesehen habe ist ein Schritt in exakt die andere Richtung - der DMG-Output ist enorm hoch - Neue Waffen - Mehr DMG. Neuer Bogen- ins Band? Nochmal mehr DMG. Alles weitere erläuter ich unten.
Ich (120, Brilli-Exz Alchi) habe mit einem WaSu (120, exz Alchi) meiner Gilde auf DE & Beta parallel Tests durchgeführt .
Wir hatten auf beiden Serven exakt dasselbe an EQ,Push,Alchi etc an.
DB-Hits:
Auf DE habe ich von ihm 7k DB Hits bekommen (46 Schwert , 0 Sura)
Auf Beta habe ich von ihm 9k DB Hits bekommen (46 Schwert , 0 Sura)
Auf dem Betaserver hat er sich anschließend einen Halbmondring & Drachengott-Angriff geholt. - Ich im gegenzug ein Kostüm mit 15 Schwert , sodass ich bei 61 Schwert bin.
Das Ergebnis waren ca 11k DB hits auf 61 Schwert.
Ich habe in keinem einzigen Thread zur Balancing-Diskussion irgendjemand etwas über DB sagen hören . Warum wird das so extrem angehoben? Wie soll man das deffen? Womit ich beim nächsten Punkt wäre
Rassenabwehr:
Auf DE habe ich dem WaSu 2,8k Feuerpfeil gemacht (Er hat 65 Pfeil , 30Fksdeff & einiges an Ninjadeff glaube so 28?)
Auf Beta habe ich ihm 3,5 k Feuerpfeil auf selbiges EQ gemacht.
Daher bin ich zu dem Schluss gekommen das der höhere Damage an der Berechnung durch die Rassendeff liegt.
Im Endeffekt heißt das , dass die Rassendeffs geschwächt werden wodurch der DMG NOCH höher wird.. ???
Allgemeine Änderungen:
- Funkenschlag: Ich bin selbst Ferni also bin ich über die Änderung es deffbar zu machen nicht froh, allerdings finde ich sie fair. Jedoch konnte ich feststellen das auf Deff mein Funkenschlag immernoch mehr DMG macht als mein Feuerpfeil! (Boost P)
Somit denke ich dass da irgendwas gepfutscht wurde , der Grunddmg von Funkenschlag ist niedriger und macht auch auf 0 Deff weniger Schaden, allerdings auf Deff mehr (weil nicht deffbar?)
- 115er Schwert? : Mich persönlich betrifft es nicht aber wieso werden die 115er Waffen nur Klassenspezifisch sein?? Werden Körperkrieger dann "gezwungen" mit einer 2Hand zu spielen? Ich fände es sehr sinnvoll das Runenschwert auch zu einer neuen Waffe uppbar zu machen!
- Deffskins? : Welche Änderungen sieht das Balancing für die Waffenskins mit Deffs welche noch bestehen vor? Einerseits ist es fair zu sagen sie müssen entfernt werden um Gleichheit zu schaffen - allerdings könnte man sie auch einfach wieder switchbar machen? Natürlich ist Deff auf der Waffe unlogisch aber es ist für das PvP essenziell da sonst noch weniger gedefft werden kann und NOCH mehr DMG ins Spiel einfließt!
Fazit: Wir mussten lange auf das Balancing warten und natürlich sind der Betaserver+Forum dafür da dieses zu optimieren. Aber mMn. ist das was bisher gemacht wurde einfach ziemlicher Unsinn , vorallem für die Zeit die gebraucht wurde um dies bis zu diesem Punkt umzusetzen.
Mein Rat wäre es vorerst den gesamten Push (bis vielleicht auf Taus, DB+Kritkampf usw) auf eine Zone zu beschränken (Kampfzone zB) um dort das PvP mit Push zu testen und dann auf Map1 push zu unterbinden sodass man normales PvP spielen und testen kann.
Würde mich freuen wenn ihr (Spieler) mitdiskutiert und auch das Team zu den einzelen Punkt etwas Stellung beziehen könnte.
Grüße xShiinoa